[发明专利]虚拟光源处理方法、装置、介质及电子设备在审
申请号: | 202010055325.5 | 申请日: | 2020-01-17 |
公开(公告)号: | CN111260766A | 公开(公告)日: | 2020-06-09 |
发明(设计)人: | 李籽良 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;A63F13/52 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 光源 处理 方法 装置 介质 电子设备 | ||
本公开提供一种虚拟光源处理方法、虚拟光源处理装置、计算机可读介质及电子设备;涉及图像处理技术领域。该方法包括:对虚拟场景进行划分,获得所述虚拟场景的多个划分区块;获取当前视野范围内的多个光源,根据各所述光源的光源信息确定各所述划分区块的纹理信息;利用各所述划分区块的纹理信息,确定各所述划分区块的光照效果。本公开中的虚拟光源处理方法能够在一定程度上克服动态光源的渲染对GPU造成的压力较大的问题,进而减少渲染过程中的资源消耗。
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种虚拟光源处理方法、虚拟光源处理装置、计算机可读介质及电子设备。
背景技术
为了使得场景中的光源效果更加真实,带给用户更加真实的视觉感受,计算机应用开始使用动态光源。一些高端的应用每帧需要处理上百个动态光源,对于动态光源的处理效率要求非常高。在主机或者配置较高的设备上能够通过渲染管线来实现动态光源的渲染需求,但是渲染管线算法复杂度非常高,这对于移动平台或者配置较低的设备来说难以接受。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟光源处理方法、虚拟光源处理装置、计算机可读介质及电子设备,能够在一定程度上克服光源处理的复杂度较高无法兼容移动平台的问题,进而提升场景中光源处理效率。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种虚拟光源处理方法,包括:
对虚拟场景进行划分,获得所述虚拟场景的多个划分区块;
获取当前视野范围内的多个光源,根据各所述光源的光源信息确定各所述划分区块的纹理信息;
利用各所述划分区块的纹理信息,确定各所述划分区块的光照效果。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据各所述光源的光源信息确定各所述划分区块的纹理信息,包括:
从各所述光源信息中获取各所述光源的光照范围;
从所述多个光源中,根据所述光照范围确定各所述划分区块对应的光源,以根据所述划分区块对应的光源确定所述划分区块的纹理信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述光照范围确定各所述划分区块对应的光源,包括:
确定所述当前视野范围内包含的划分区块的包围盒;
对于每一光源,计算所述包围盒与所述光源的光照范围的交集;
若所述划分区块包含在所述交集内,则将所述划分区块与所述光源进行对应。
在本公开的一种示例性实施例中,将所述划分区块与所述光源进行对应之前,还包括:
确定所述划分区块的纹理信息中包含的已对应光源的数量是否为预设值;
若所述已对应光源的数量为预设值,则从所述已对应光源中选择待丢弃光源,以将所述待丢弃光源进行删除。
在本公开的一种示例性实施例中,所述从所述已对应光源中选择待丢弃光源,包括:
通过各所述已对应光源的光源信息,获取各所述已对应光源的光源位置和强度;
利用所述光源位置和强度计算各所述已对应光源的贡献值;
根据所述贡献值,从所述已对应光源中选择待丢弃光源。
在本公开的一种示例性实施例中,所述对场景空间进行划分,获得所述场景空间的多个划分区块,包括:
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