[发明专利]显示控制方法、装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 202010055501.5 | 申请日: | 2020-01-17 |
公开(公告)号: | CN111265868A | 公开(公告)日: | 2020-06-12 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 显示 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种显示控制方法,其特征在于,包括:
在检测到对参与游戏任务的目标对象执行的射击指令的情况下,获取所述目标对象当前的目标生命属性值,其中,在所述目标对象的生命属性值达到第一阈值的情况下,所述目标对象将退出所述游戏任务;
在所述目标生命属性值达到所述第一阈值的情况下,获取发出所述射击指令的虚拟角色所使用的目标虚拟射击道具;
确定与所述目标虚拟射击道具相匹配的射击结果显示模式;
按照所述射击结果显示模式,显示与所述目标对象匹配的射击结果,其中,所述射击结果指示所述目标对象退出所述游戏任务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述射击结果显示模式,显示与所述目标对象匹配的射击结果包括:
按照所述射击结果显示模式所指示的背景渲染子模式,对用于显示所述射击结果的背景面板进行渲染,得到目标背景面板;
在所述目标背景面板中,按照所述射击结果显示模式所指示的信息提示子模式,显示与所述目标对象匹配的所述射击结果。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述射击结果显示模式,显示与所述目标对象匹配的射击结果包括:
在所述射击结果显示模式所指示的对象渲染模式为冰冻效果渲染模式的情况下,确定在所述目标生命属性值达到所述第一阈值时所述目标对象对应的目标姿态,其中,所述冰冻效果渲染模式用于指示所述目标对象使用冰冻效果人物模型;
控制使用所述冰冻效果人物模型的所述目标对象保持所述目标姿态;
在保持时长达到目标时长的情况下,控制所述目标对象以所述目标姿态按照第一速度倒地,其中,所述第一速度小于等于第二阈值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取发出所述射击指令的虚拟角色所使用的目标虚拟射击道具之后,还包括:
在确定所述目标虚拟射击道具显示在当前显示界面中的情况下,按照与所述目标虚拟射击道具相匹配的目标装备形态,在所述当前显示界面中显示所述目标虚拟射击道具。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在按照与所述目标虚拟射击道具相匹配的目标装备形态,在所述当前显示界面中显示所述目标虚拟射击道具之前,还包括:
从所述虚拟角色对应的虚拟射击道具的装备配置空间中确定出所述目标装备形态;
为所述虚拟角色所使用的所述目标虚拟射击道具配置所述目标装备形态。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述从所述虚拟角色对应的虚拟射击道具的装备配置空间中确定出所述目标装备形态之前,还包括:
从虚拟射击道具交换空间中选择所述目标装备形态,其中,所述虚拟射击道具交换空间用于交换以下至少之一:虚拟射击道具、虚拟射击道具的装备形态、虚拟射击道具的辅助道具;
在确定向所述虚拟射击道具交换空间转移与所述目标装备形态相匹配的目标虚拟资源的情况下,将所述目标装备形态添加至所述装备配置空间中。
7.一种显示控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取单元,用于在检测到对参与游戏任务的目标对象执行的射击指令的情况下,获取所述目标对象当前的目标生命属性值,其中,在所述目标对象的生命属性值达到第一阈值的情况下,所述目标对象将退出所述游戏任务;
第二获取单元,用于在所述目标生命属性值达到所述第一阈值的情况下,获取发出所述射击指令的虚拟角色所使用的目标虚拟射击道具;
第一确定单元,用于确定与所述目标虚拟射击道具相匹配的射击结果显示模式;
第一显示单元,用于按照所述射击结果显示模式,显示与所述目标对象匹配的射击结果,其中,所述射击结果指示所述目标对象退出所述游戏任务。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010055501.5/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。