[发明专利]显示控制方法、装置、存储介质及电子装置在审

专利信息
申请号: 202010055501.5 申请日: 2020-01-17
公开(公告)号: CN111265868A 公开(公告)日: 2020-06-12
发明(设计)人: 刘智洪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/53 分类号: A63F13/53;A63F13/837
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 周婷婷
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 显示 控制 方法 装置 存储 介质 电子
【说明书】:

发明公开了一种显示控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在检测到对参与游戏任务的目标对象执行的射击指令的情况下,获取目标对象当前的目标生命属性值,其中,在目标对象的生命属性值达到第一阈值的情况下,目标对象将退出游戏任务;在目标生命属性值达到第一阈值的情况下,获取发出射击指令的虚拟角色所使用的目标虚拟射击道具;确定与目标虚拟射击道具相匹配的射击结果显示模式;按照射击结果显示模式,显示与目标对象匹配的射击结果,其中,射击结果指示目标对象退出游戏任务。本发明能够提高射击道具的可分辨程度。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种显示控制方法、装置、存储介质及电子装置。

背景技术

目前,在移动端射击游戏应用中,在玩家射杀攻击目标之后,会显示相应的射杀特效,以此增强射杀的视觉冲击。

在实践中发现,目前针对不同的射击道具,在玩家使用射击道具进行射击之后所显示的射杀特效均一样,从而导致玩家难以根据射杀特效来确定相应的射击道具。进一步地,在玩家受到射击攻击时,玩家与攻击者的距离通常较远,此时,难以直接观察到攻击者使用的射击道具,因而在根据射杀特效也无法分辨攻击者使用的射击道具的情况下,难以分辨射击道具。可见,当前的射击显示方式存在着射击道具的可分辨程度低的问题。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种显示控制方法、装置、存储介质及电子装置,以至少提高射击道具的可分辨程度。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种显示控制方法,包括:在检测到对参与游戏任务的目标对象执行的射击指令的情况下,获取上述目标对象当前的目标生命属性值,其中,在上述目标对象的生命属性值达到第一阈值的情况下,上述目标对象将退出上述游戏任务;在上述目标生命属性值达到上述第一阈值的情况下,获取发出上述射击指令的虚拟角色所使用的目标虚拟射击道具;确定与上述目标虚拟射击道具相匹配的射击结果显示模式;按照上述射击结果显示模式,显示与上述目标对象匹配的射击结果,其中,上述射击结果指示上述目标对象退出上述游戏任务。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种显示控制装置,包括:第一获取单元,用于在检测到对参与游戏任务的目标对象执行的射击指令的情况下,获取上述目标对象当前的目标生命属性值,其中,在上述目标对象的生命属性值达到第一阈值的情况下,上述目标对象将退出上述游戏任务;第二获取单元,用于在上述目标生命属性值达到上述第一阈值的情况下,获取发出上述射击指令的虚拟角色所使用的目标虚拟射击道具;第一确定单元,用于确定与上述目标虚拟射击道具相匹配的射击结果显示模式;第一显示单元,用于按照上述射击结果显示模式,显示与上述目标对象匹配的射击结果,其中,上述射击结果指示上述目标对象退出上述游戏任务。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述显示控制方法。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的显示控制方法。

在本发明实施例中,在检测到对参与游戏任务的目标对象执行的射击指令的情况下,获取目标对象当前的目标生命属性值,其中,在目标对象的生命属性值达到第一阈值的情况下,目标对象将退出游戏任务;在目标生命属性值达到第一阈值的情况下,获取发出射击指令的虚拟角色所使用的目标虚拟射击道具;确定与目标虚拟射击道具相匹配的射击结果显示模式;按照射击结果显示模式,显示与目标对象匹配的射击结果,其中,射击结果指示目标对象退出游戏任务。这一过程可以在虚拟角色使用目标虚拟射击道具射杀目标对象的情况下,按照目标虚拟射击道具相匹配的射击结果显示模式显示目标对象的射击结果,从而使得可以根据射击结果显示模式分辨射击道具,进而提高了射击道具的可分辨程度。

附图说明

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