[发明专利]信息显示方法、装置、存储介质以及电子装置有效
申请号: | 202010060373.3 | 申请日: | 2020-01-19 |
公开(公告)号: | CN111265864B | 公开(公告)日: | 2022-07-01 |
发明(设计)人: | 郭畅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 江舟 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 显示 方法 装置 存储 介质 以及 电子 | ||
1.一种信息显示方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;
在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象携带有目标虚拟道具、且检测到所述第一虚拟操作对象执行了目标操作的情况下,在所述目标游戏应用中对与所述目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,其中,所述目标操作用于触发对所述目标属性参数进行更新;
在所述目标游戏应用中显示目标标识,其中,所述目标标识用于表示所述目标属性参数被更新;
所述方法还包括:在所述目标标识表示在所述目标虚拟道具的虚拟等级达到或超过预设虚拟等级,且检测到所述第一虚拟操作对象将所述目标虚拟道具切换为当前使用的虚拟道具的情况下,所述目标虚拟道具的第一属性参数的取值被增加,所述第一属性参数用于表示所述第一虚拟操作对象将所述目标虚拟道具切换为所述当前使用的虚拟道具的速度,所述目标标识包括第一标识,所述第一标识用于表示所述第一虚拟操作对象将所述目标虚拟道具切换为所述当前使用的虚拟道具的速度被增加;
所述在所述目标游戏应用中对与所述目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,包括:在所述目标游戏应用中降低第三属性参数的取值,其中,所述目标属性参数包括所述第三属性参数,所述第三属性参数用于表示在第三虚拟攻击道具执行目标攻击操作时所述第三虚拟攻击道具的准心的偏移值,所述目标虚拟道具包括所述第三虚拟攻击道具,所述目标操作包括所述目标攻击操作,所述准心的偏移值表示控制第一虚拟操作对象进行虚拟射击时,用于瞄准的虚拟准心的扩散程度;
在所述目标游戏应用中显示目标标识,包括:在所述目标游戏应用中显示第三标识,其中,所述目标标识包括所述第三标识,所述第三标识用于表示所述第三属性参数的取值被降低;
所述方法还包括:在检测到所述第一虚拟操作对象执行完所述目标操作后,在所述目标游戏应用中恢复所述第三属性参数的取值为初始值,并取消显示所述目标标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述在所述目标游戏应用中对与所述目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,包括:在所述目标游戏应用中增加第一属性参数的取值,其中,所述目标属性参数包括所述第一属性参数,所述第一属性参数为所述目标虚拟道具的属性参数;
在所述目标游戏应用中显示目标标识,包括:在所述目标游戏应用中显示第一标识,其中,所述目标标识包括所述第一标识,所述第一标识用于表示所述第一属性参数的取值被增加。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中增加第一属性参数的取值,包括:
在所述目标游戏应用中将所述第一属性参数的取值从第一值增加到第二值,其中,所述第一属性参数用于表示所述第一虚拟操作对象将所述目标虚拟道具切换为当前使用的虚拟道具的速度。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象携带有目标虚拟道具、且检测到所述第一虚拟操作对象执行了目标操作的情况下,在所述目标游戏应用中对与所述目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,包括:
在所述第一虚拟操作对象携带有所述目标虚拟道具、所述目标虚拟道具的虚拟等级达到或超过预设虚拟等级、且检测到所述第一虚拟操作对象执行了目标切换操作的情况下,在所述目标游戏应用中增加所述第一属性参数的取值,其中,所述目标操作包括所述目标切换操作,所述目标切换操作用于将所述目标虚拟道具切换为所述第一虚拟操作对象当前使用的虚拟道具。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述在所述目标游戏应用中对与所述目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,包括:在所述目标游戏应用中增加第二属性参数的取值,其中,所述目标属性参数包括所述第二属性参数,所述第二属性参数为所述目标虚拟道具的附属虚拟道具的属性参数;
在所述目标游戏应用中显示目标标识,包括:在所述目标游戏应用中显示第二标识,其中,所述目标标识包括所述第二标识,所述第二标识用于表示所述第二属性参数的取值被增加。
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