[发明专利]信息显示方法、装置、存储介质以及电子装置有效
申请号: | 202010060373.3 | 申请日: | 2020-01-19 |
公开(公告)号: | CN111265864B | 公开(公告)日: | 2022-07-01 |
发明(设计)人: | 郭畅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 江舟 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 显示 方法 装置 存储 介质 以及 电子 | ||
本发明公开了一种信息显示方法、装置、存储介质以及电子装置。其中,该方法包括:在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象携带有目标虚拟道具、且控制第一虚拟操作对象完成了目标任务的情况下,在目标游戏应用中对与目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,在目标游戏应用中显示目标标识。本发明解决了现有技术中用户难以直观获知增益效果已经完成添加,游戏体验较差的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息显示方法、装置、存储介质以及电子装置。
背景技术
在目前的游戏应用中,为了增强虚拟道具的功能,往往需要增加各种各样的增益效果,例如,增加虚拟道具的攻击伤害,加快切换虚拟道具的速度,降低虚拟准心的散发作用,降低虚拟道具的后座力等,但目前很多增益效果通过触发某个操作增加该增益效果,主要利用直接修改增益效果来实现增加增益效果,而用户仅仅只能通过控制虚拟道具的使用感受来判断增益效果是否生效,当增加的增益效果难以形成直观的感受,例如,虚拟道具的切换速度加快0.1秒,这样的增益效果非常细微,导致用户难以感知增益效果是否已经完成添加,降低了用户的使用体验,使得用户难以根据实际增加的增益效果实现控制虚拟操作对象进行具体的控制操作。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息显示方法、装置、存储介质以及电子装置,以至少解决现有技术中用户难以直观获知增益效果已经完成添加,游戏体验较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息显示方法,包括:在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象携带有目标虚拟道具、且检测到所述第一虚拟操作对象执行了目标操作的情况下,在所述目标游戏应用中对与所述目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,其中,所述目标操作用于触发对所述目标属性参数进行更新;在所述目标游戏应用中显示目标标识,其中,所述目标标识用于表示所述目标属性参数被更新。
可选地,所述在所述目标游戏应用中对与所述目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,包括:在所述目标游戏应用中增加第一属性参数的取值,其中,所述目标属性参数包括所述第一属性参数,所述第一属性参数为所述目标虚拟道具的属性参数;在所述目标游戏应用中显示目标标识,包括:在所述目标游戏应用中显示第一标识,其中,所述目标标识包括所述第一标识,所述第一标识用于表示所述第一属性参数的取值被增加。
可选地,在所述目标游戏应用中增加第一属性参数的取值,包括:在所述目标游戏应用中将所述第一属性参数的取值从第一值增加到第二值,其中,所述第一属性参数用于表示所述第一虚拟操作对象将所述目标虚拟道具切换为当前使用的虚拟道具的速度。
可选地,在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象携带有目标虚拟道具、且检测到所述第一虚拟操作对象执行了目标操作的情况下,在所述目标游戏应用中对与所述目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,包括:在所述第一虚拟操作对象携带有所述目标虚拟道具、所述目标虚拟道具的虚拟等级达到或超过预设虚拟等级、且检测到所述第一虚拟操作对象执行了目标切换操作的情况下,在所述目标游戏应用中增加所述第一属性参数的取值,其中,所述目标操作包括所述目标切换操作,所述目标切换操作用于将所述目标虚拟道具切换为所述第一虚拟操作对象当前使用的虚拟道具。
可选地,所述在所述目标游戏应用中对与所述目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,包括:在所述目标游戏应用中增加第二属性参数的取值,其中,所述目标属性参数包括所述第二属性参数,所述第二属性参数为所述目标虚拟道具的附属虚拟道具的属性参数;在所述目标游戏应用中显示目标标识,包括:在所述目标游戏应用中显示第二标识,其中,所述目标标识包括所述第二标识,所述第二标识用于表示所述第二属性参数的取值被增加。
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