[发明专利]一种基于虚拟VR现实技术的游戏设计方法和装置有效
申请号: | 202010069869.7 | 申请日: | 2020-01-20 |
公开(公告)号: | CN111249721B | 公开(公告)日: | 2023-09-01 |
发明(设计)人: | 郑宇洋 | 申请(专利权)人: | 郑宇洋 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/56;A63F13/57;A63F13/812 |
代理公司: | 北京华清迪源知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 盛明星 |
地址: | 525400 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟 vr 现实 技术 游戏 设计 方法 装置 | ||
1.一种基于虚拟VR现实技术的游戏设计方法,其特征在于,包括:
将Untiy制作版面中预设的3D游戏程序数据插入Steam VR插件中CameraRig模块后,在CameraRig模块中的Controller单元设置用于进行打击操作的长杆类游戏物体对应的模拟参数,并根据所述长杆类游戏物体所对应的实际参照物的物理属性,设定所述长杆类游戏物体的物理属性参数;
根据所述长杆类游戏物体的类型,设置与所述长杆类游戏物体相对应的游戏打击对象的模拟参数,并根据所述游戏打击对象所对应的实际参照物的物理属性和类型,设定所述游戏打击对象的物理属性参数;
根据用户身体的目标活动部位,设置相应的游戏场景参数信息,并设定游戏计分规则;其中,所述游戏场景参数信息包括游戏场景的角度参数信息、游戏中对象的相对位置参数信息以及游戏场景中物质材料的属性参数信息;
还包括:根据所述游戏打击对象所对应的实际参照物的物理属性设置对应的重力组件、自我复制组件以及加速度脚本程序;
所述根据所述游戏打击对象所对应的实际参照物的物理属性和类型,设定所述游戏打击对象的物理属性参数,具体包括:
根据所述游戏打击对象所对应的实际参照物的物理属性和类型设置对应的第二物理碰撞器组件,并设定相应的所述游戏打击对象的物理属性参数。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟VR现实技术的游戏设计方法,其特征在于,所述根据所述长杆类游戏物体所对应的实际参照物的物理属性,设定所述长杆类游戏物体的物理属性参数,具体包括:
确定所述长杆类游戏物体所对应的实际参照物的类型;
根据所述实际参照物的类型,确定所述长杆类游戏物体所对应的实际参照物的物理属性;
根据所述长杆类游戏物体所对应的实际参照物的物理属性设置对应的第一物理碰撞器组件,并设定相应的所述长杆类游戏物体的物理属性参数。
3.根据权利要求1所述的基于虚拟VR现实技术的游戏设计方法,其特征在于,还包括:根据实际优化需求设置相应的声音组件和目标功能性脚本。
4.根据权利要求1所述的基于虚拟VR现实技术的游戏设计方法,其特征在于,所述根据所述长杆类游戏物体的类型,设置与所述长杆类游戏物体相对应的游戏打击对象的模拟参数,具体包括:
根据所述长杆类游戏物体的类型,设置与所述长杆类游戏物体相对应的游戏打击对象的类型模拟参数和数量模拟参数。
5.根据权利要求1所述的基于虚拟VR现实技术的游戏设计方法,其特征在于,所述游戏计分规则包括:
以预设时间范围内利用所述长杆类游戏物体击中所述游戏打击对象的次数进行计分;和/或,
利用所述长杆类游戏物体击打所述游戏打击对象射中目标对象维持的时间进行计分。
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