[发明专利]一种基于虚拟VR现实技术的游戏设计方法和装置有效

专利信息
申请号: 202010069869.7 申请日: 2020-01-20
公开(公告)号: CN111249721B 公开(公告)日: 2023-09-01
发明(设计)人: 郑宇洋 申请(专利权)人: 郑宇洋
主分类号: A63F13/24 分类号: A63F13/24;A63F13/56;A63F13/57;A63F13/812
代理公司: 北京华清迪源知识产权代理有限公司 11577 代理人: 盛明星
地址: 525400 广东省*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 虚拟 vr 现实 技术 游戏 设计 方法 装置
【说明书】:

发明实施例公开了一种基于虚拟VR现实技术的游戏设计方法和装置,其中,所述方法包括:设置用于进行打击操作的长杆类游戏物体对应的模拟参数,并根据所述长杆类游戏物体所对应的实际参照物的物理属性,设定其物理属性参数;根据所述长杆类游戏物体的类型,设置与所述长杆类游戏物体相对应的游戏打击对象的模拟参数,并根据所述游戏打击对象所对应的实际参照物的物理属性和类型,设定其物理属性参数;根据用户身体的目标活动部位,设置相应的游戏场景参数信息,并设定游戏计分规则。采用本发明所述的方法,能够基于虚拟现实技术制作特定的游戏内容、游戏规则及场景,使得用户通过游戏增加特定部位的运动量,达到体育运动的活动效果。

技术领域

本发明实施例涉及人工智能技术领域,具体涉及一种基于虚拟VR现实技术的游戏设计方法和装置,另外还涉及一种电子设备和计算机可读存储介质。

背景技术

目前,由于人们工作及生活较大,久坐和缺乏充足运动训练,导致患肩颈等疾病的人数逐日增加,尤其是在PC端和手机端玩游戏的人群,没有考虑健康的游戏设计理念正摧残众多玩家的身体。

随着计算机技术的快速发展,虚拟现实技术也逐渐完善成熟,与虚拟现实技术相关的电子产品越来越多进入人们的日常生产和生活中。虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。伴随该技术的出现,电子游戏领域也逐渐开始运用虚拟现实技术增强游戏的体验,VR游戏市面上已有推广,同时可以制作VR游戏制作软件也陆续出现;比如Untiy,其能给游戏提供物理引擎,让游戏物体能具备现实物理效果。但是,目前的游戏设计缺乏考虑去改善玩家身体健康情况,大多数游戏是玩越久对身体的危害越大,特别是颈部和肩部,更是社会越来越多人出现健康问题的关键部位。虽然VR技术出现改变了玩家的游戏体验,但游戏设计方向很多只是模仿传统体育运动来设计,没有进一步优化和发挥VR技术带来创新锻炼方式的作用,互动方式单一、互动效果较差。

因此,如何基于虚拟VR现实技术针对用户的特定身体部位的活动特征设计一款新型的游戏设计方法成为本领域技术人员研究的重点。

发明内容

为此,本发明实施例提供一种基于虚拟VR现实技术的游戏设计方法,以解决现有技术中存在的VR游戏设备仅能模仿传统体育运动来设计,以及无法针对用户的特定身体部位的活动特征设计相应的游戏内容、规则和场景,导致用户使用体验较差的问题。

为了实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:

第一方面,本发明实施例提供一种基于虚拟VR现实技术的游戏设计方法,包括:将Untiy制作版面中预设的3D游戏程序数据插入Steam VR插件中CameraRig模块后,在CameraRig模块中的Controller单元设置用于进行打击操作的长杆类游戏物体对应的模拟参数,并根据所述长杆类游戏物体所对应的实际参照物的物理属性,设定所述长杆类游戏物体的物理属性参数;根据所述长杆类游戏物体的类型,设置与所述长杆类游戏物体相对应的游戏打击对象的模拟参数,并根据所述游戏打击对象所对应的实际参照物的物理属性和类型,设定所述游戏打击对象的物理属性参数;根据用户身体的目标活动部位,设置相应的游戏场景参数信息,并设定游戏计分规则;其中,所述游戏场景参数信息包括游戏场景的角度参数信息、游戏中对象的相对位置参数信息以及游戏场景中物质材料的属性参数信息。

进一步的,所述根据所述长杆类游戏物体所对应的实际参照物的物理属性,设定所述长杆类游戏物体的物理属性参数,具体包括:确定所述长杆类游戏物体所对应的实际参照物的类型;根据所述实际参照物的类型,确定所述长杆类游戏物体所对应的实际参照物的物理属性;根据所述长杆类游戏物体所对应的实际参照物的物理属性设置对应的第一物理碰撞器组件,并设定相应的所述长杆类游戏物体的物理属性参数。

进一步的,所述的基于虚拟VR现实技术的游戏设计方法,还包括:根据实际优化需求设置相应的声音组件和目标功能性脚本。

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