[发明专利]VR游戏的视野控制方法、VR显示终端、设备及介质在审
申请号: | 202010089745.5 | 申请日: | 2020-02-12 |
公开(公告)号: | CN111298435A | 公开(公告)日: | 2020-06-19 |
发明(设计)人: | 余嘉欣;张华雄 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5255 | 分类号: | A63F13/5255;A63F13/426;A63F13/837 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | vr 游戏 视野 控制 方法 显示 终端 设备 介质 | ||
1.一种VR游戏的视野控制方法,其特征在于,应用于VR显示终端,所述VR显示终端的显示屏上显示游戏画面,所述游戏画面中至少部分地包含游戏的游戏场景和虚拟角色,所述方法包括:
获取所述VR显示终端与地面的距离;
根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角;
根据调整后的互动视角,显示所述虚拟角色和所述游戏场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角,包括:
根据所述距离,调整所述虚拟摄像机在所述游戏场景中的第一高度参数;
获取所述虚拟角色的第二高度参数;
根据所述第一高度参数和所述第二高度参数,调整所述虚拟摄像机的角度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述距离,调整所述虚拟摄像机在所述游戏场景中的第一高度参数,包括:
根据所述距离,确定玩家的高度数据;
根据所述高度数据,调整所述虚拟摄像机在所述游戏场景中的所述第一高度参数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述距离,确定玩家的第一姿态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述距离,确定玩家的第一姿态,包括:
当所述距离大于第一预设距离时,确定所述玩家的所述第一姿态为站立。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述距离,确定玩家的第一姿态,包括:
当所述距离小于第二预设距离时,确定所述玩家的所述第一姿态为下蹲。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏画面中包含玩家虚拟角色,所述方法还包括:
根据所述玩家的所述第一姿态,确定所述玩家虚拟角色的第二姿态。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述VR显示终端与地面的距离之前,还包括:
响应于用户输入的姿势选择指令,进入与所述姿势选择指令对应的游戏模式,其中,在所述游戏模式下,实时获取所述VR显示终端与地面的距离。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角,包括:
若所述距离发生变化,确认玩家姿态发生变化;
根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角。
10.一种VR显示终端,其特征在于,所述VR显示终端的显示屏上显示游戏画面,所述游戏画面中至少部分地包含游戏的游戏场景和虚拟角色,所述VR显示终端包括:获取模块、调整模块及显示模块;
所述获取模块,用于获取所述VR显示终端与地面的距离;
所述调整模块,用于根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角;
所述显示模块,用于根据调整后的互动视角,显示所述虚拟角色和所述游戏场景。
11.一种VR设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当VR设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-9任一项所述VR游戏的视野控制方法的步骤。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-9任一项所述VR游戏的视野控制方法的步骤。
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