[发明专利]VR游戏的视野控制方法、VR显示终端、设备及介质在审
申请号: | 202010089745.5 | 申请日: | 2020-02-12 |
公开(公告)号: | CN111298435A | 公开(公告)日: | 2020-06-19 |
发明(设计)人: | 余嘉欣;张华雄 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5255 | 分类号: | A63F13/5255;A63F13/426;A63F13/837 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | vr 游戏 视野 控制 方法 显示 终端 设备 介质 | ||
本申请提供一种VR游戏的视野控制方法、VR显示终端、设备及介质,涉及VR游戏技术领域。其中,该方法可以应用于VR显示终端,VR显示终端的显示屏上显示游戏画面,游戏画面中至少部分地包含游戏的游戏场景和虚拟角色,该方法包括:获取VR显示终端与地面的距离;根据距离,调整虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角;使得根据调整后的互动视角,显示虚拟角色和游戏场景时,虚拟角色在游戏场景中的尺寸大小可以与玩家的身高数据相匹配,可以避免玩家产生眩晕感,提高玩家的VR游戏体验。
技术领域
本申请涉及VR游戏技术领域,特别涉及一种VR游戏的视野控制方法、VR显示终端、设备及介质。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)游戏作为一种新型的游戏模式,其原理是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供玩家关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让玩家感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动。
现有的,在VR游戏交互中,虚拟角色一般采用固定的身高,即不论玩家的身高高低,玩家在选择预设的虚拟角色后,玩家所操控的虚拟角色的身高也即确定。
因此,现有的VR游戏交互中存在玩家身高与虚拟角色的身高不匹配的问题,玩家容易产生眩晕感、游戏体验不佳。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种VR游戏的视野控制方法、VR显示终端、设备及介质,可以解决现有VR游戏交互中玩家容易产生眩晕感、游戏体验不佳的技术问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种VR游戏的视野控制方法,该方法可以应用于VR显示终端,所述VR显示终端的显示屏上显示游戏画面,所述游戏画面中至少部分地包含游戏的游戏场景和虚拟角色,所述方法包括:获取所述VR显示终端与地面的距离;根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角;根据调整后的互动视角,显示所述虚拟角色和所述游戏场景。
可选地,上述根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角,包括:根据所述距离,调整所述虚拟摄像机在所述游戏场景中的第一高度参数;获取所述虚拟角色的第二高度参数;根据所述第一高度参数和所述第二高度参数,调整所述虚拟摄像机的角度。
可选地,上述根据所述距离,调整所述虚拟摄像机在所述游戏场景中的第一高度参数,包括:根据所述距离,确定所述玩家的高度数据;根据所述高度数据,调整所述虚拟摄像机在所述游戏场景中的所述第一高度参数。
可选地,上述方法还包括:根据所述距离,确定玩家的第一姿态。
可选地,上述根据所述距离,确定玩家的第一姿态,包括:当所述距离大于第一预设距离时,确定所述玩家的所述第一姿态为站立。
可选地,上述根据所述距离,确定玩家的第一姿态,包括:当所述距离小于第二预设距离时,确定所述玩家的所述第一姿态为下蹲。
可选地,上述游戏画面中包含玩家虚拟角色,所述方法还包括:根据所述玩家的所述第一姿态,确定所述玩家虚拟角色的第二姿态。
可选地,上述获取所述VR显示终端与地面的距离之前,还包括:响应于用户输入的姿势选择指令,进入与所述姿势选择指令对应的游戏模式,其中,在所述游戏模式下,实时获取所述VR显示终端与地面的距离。
可选地,上述根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角,包括:若所述距离发生变化,确认玩家姿态发生变化;根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角。
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