[发明专利]游戏运行方法和装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010097096.3 | 申请日: | 2020-02-17 |
公开(公告)号: | CN111282269A | 公开(公告)日: | 2020-06-16 |
发明(设计)人: | 刘小龙 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 张欣欣 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 运行 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏运行方法,其特征在于,包括:
获取第一游戏视频帧中目标对象的每一个三维点的位置更新信息,其中,多个所述位置更新信息中至少包括两个不同的位置更新信息;
基于每一个所述三维点的位置更新信息对该三维点的三维位置坐标进行更新处理,并基于更新处理后的三维位置坐标生成新的目标对象;
基于所述新的目标对象生成第二游戏视频帧。
2.根据权利要求1所述的游戏运行方法,其特征在于,所述获取第一游戏视频帧中目标对象的每一个三维点的位置更新信息的步骤,包括:
获取目标对象的触发指令,其中,该目标对象在第一游戏视频帧中为一种平面型的游戏对象;
基于所述触发指令生成每一个三维点的位置更新信息,其中,所述目标对象包括多个所述三维点。
3.根据权利要求2所述的游戏运行方法,其特征在于,所述基于所述触发指令生成每一个三维点的位置更新信息的步骤,包括:
基于所述触发指令在所述目标对象上确定三维目标点;
针对每一个所述三维点,基于该三维点与所述三维目标点之间的位置关系生成该三维点的位置更新信息。
4.根据权利要求3所述的游戏运行方法,其特征在于,所述针对每一个所述三维点,基于该三维点与所述三维目标点之间的位置关系生成该三维点的位置更新信息的步骤,包括:
获取每一个所述三维点与所述三维目标点之间的位置关系;
针对每一个所述三维点,基于预设的波动函数和该三维点对应的位置关系生成该三维点的位置更新信息。
5.根据权利要求3所述的游戏运行方法,其特征在于,所述基于所述触发指令在所述目标对象上确定三维目标点的步骤,包括:
基于所述触发指令获取运动对象的运动信息,其中,该运动对象和所述目标对象为所述第一游戏视频帧中不同的游戏对象,且在所述第一游戏视频帧中,该运动对象与该目标对象相接触;
基于所述运动信息在所述目标对象上确定多个三维目标点,其中,确定的第一个所述三维目标点为所述目标对象与所述运动对象相接触的点;
并且,对每一个所述三维点确定的位置更新信息为多个,一个所述三维点的多个位置更新信息分别基于所述多个三维目标点生成,用于进行多次所述更新处理,且后一次进行更新处理的三维位置坐标为前一次进行更新处理得到的三维位置坐标,以生成多个所述第二游戏视频帧。
6.根据权利要求2所述的游戏运行方法,其特征在于,所述获取目标对象的触发指令的步骤,包括:
获取目标对象与运动对象的相对位置关系,其中,该运动对象为所述第一游戏视频帧中,沿靠近该目标对象的方向运动的一种游戏对象;
在所述相对位置关系满足预设条件时,生成所述目标对象的触发指令。
7.根据权利要求1-6任意一项所述的游戏运行方法,其特征在于,所述基于每一个所述三维点的位置更新信息对该三维点的三维位置坐标进行更新处理的步骤,包括:
获取每一个所述三维点的三维位置坐标包括的深度位置坐标;
基于每一个所述三维点的位置更新信息对该三维点的深度位置坐标进行更新处理,得到每一个所述三维点的新的深度位置坐标。
8.根据权利要求1-6任意一项所述的游戏运行方法,其特征在于,所述目标对象为三维网状结构,所述基于更新处理后的三维位置坐标生成新的目标对象的步骤,包括:
对更新处理后的多个所述三维位置坐标对应的三维点进行连接处理;
基于多个所述三维点和对该三维点进行所述连接处理得到的连接线得到新的三维网状结构,并将该新的三维网状结构作为新的目标对象。
9.根据权利要求8所述的游戏运行方法,其特征在于,所述对更新处理后的多个所述三维位置坐标对应的三维点进行连接处理的步骤,包括:
确定第一方向和第二方向,其中,该第一方向不同于该第二方向;
分别沿所述第一方向和所述第二方向,将更新处理后的多个三维位置坐标对应的三维点进行连接处理。
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