[发明专利]游戏运行方法和装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010097096.3 | 申请日: | 2020-02-17 |
公开(公告)号: | CN111282269A | 公开(公告)日: | 2020-06-16 |
发明(设计)人: | 刘小龙 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 张欣欣 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 运行 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供的游戏运行方法和装置、电子设备及存储介质,涉及游戏运行技术领域。在本申请中,首先,获取第一游戏视频帧中目标对象的每一个三维点的位置更新信息,其中,多个所述位置更新信息中至少包括两个不同的位置更新信息。其次,基于每一个所述三维点的位置更新信息对该三维点的三维位置坐标进行更新处理,并基于更新处理后的三维位置坐标生成新的目标对象。然后,基于所述新的目标对象生成第二游戏视频帧。基于上述方法,可以改善现有的游戏运行技术对游戏的运行设备的性能需求较高的问题。
技术领域
本申请涉及游戏运行技术领域,具体而言,涉及一种游戏运行方法和装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在目前的各种游戏中,为了呈现出三维立体的效果,需要配置相应的游戏引擎。经发明人研究发现,在基于游戏引擎运行游戏时,游戏引擎的有效运行,需要消耗较大的资源(如处理器的计算资源、存储器的存储资源等),使得对该游戏引擎的运行设备的性能需求会较高。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏运行方法和装置、电子设备及存储介质,以改善现有的游戏运行技术对游戏的运行设备的性能需求较高的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用如下技术方案:
一种游戏运行方法,包括:
获取第一游戏视频帧中目标对象的每一个三维点的位置更新信息,其中,多个所述位置更新信息中至少包括两个不同的位置更新信息;
基于每一个所述三维点的位置更新信息对该三维点的三维位置坐标进行更新处理,并基于更新处理后的三维位置坐标生成新的目标对象;
基于所述新的目标对象生成第二游戏视频帧。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述游戏运行方法中,所述获取第一游戏视频帧中目标对象的每一个三维点的位置更新信息的步骤,包括:
获取目标对象的触发指令,其中,该目标对象在第一游戏视频帧中为一种平面型的游戏对象;
基于所述触发指令生成每一个三维点的位置更新信息,其中,所述目标对象包括多个所述三维点。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述游戏运行方法中,所述基于所述触发指令生成每一个三维点的位置更新信息的步骤,包括:
基于所述触发指令在所述目标对象上确定三维目标点;
针对每一个所述三维点,基于该三维点与所述三维目标点之间的位置关系生成该三维点的位置更新信息。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述游戏运行方法中,所述针对每一个所述三维点,基于该三维点与所述三维目标点之间的位置关系生成该三维点的位置更新信息的步骤,包括:
获取每一个所述三维点与所述三维目标点之间的位置关系;
针对每一个所述三维点,基于预设的波动函数和该三维点对应的位置关系生成该三维点的位置更新信息。
在本申请实施例较佳的选择中,在上述游戏运行方法中,所述基于所述触发指令在所述目标对象上确定三维目标点的步骤,包括:
基于所述触发指令获取运动对象的运动信息,其中,该运动对象和所述目标对象为所述第一游戏视频帧中不同的游戏对象,且在所述第一游戏视频帧中,该运动对象与该目标对象相接触;
基于所述运动信息在所述目标对象上确定多个三维目标点,其中,确定的第一个所述三维目标点为所述目标对象与所述运动对象相接触的点;
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