[发明专利]游戏数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备在审
申请号: | 202010099817.4 | 申请日: | 2020-02-18 |
公开(公告)号: | CN113342833A | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | 周罗武 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/23 | 分类号: | G06F16/23;G06F16/2455 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 黄晶晶 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请涉及一种游戏数据处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,所述方法包括:获取游戏社区活跃用户的社区账号数据;当接收到游戏数据变更请求时,根据游戏用户数据以及社区账号数据,匹配游戏社区活跃用户;当匹配到游戏社区活跃用户后,查找游戏数据变更请求对应的游戏变更数据;发送游戏变更数据至匹配到的游戏社区活跃用户对应的游戏社区缓存库。本申请将变更的游戏数据中社区活跃用户对应的游戏变更数据反馈至对应的社区缓存库中,当社区应用的活跃用户需要查询相关的游戏数据时,即可通过社区缓存库的数据完成查询,而不需要向游戏的数据库请求相关游戏数据,通过本申请可以减少游戏社区应用对游戏数据库的访问请求,从而提高游戏数据库的运行性能。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种游戏数据处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
背景技术
目前,出现了许多游戏社区类软件,这些游戏社区类软件里有一些数据会与游戏互通,如游戏在线状态,最近登录游戏时间等用户游戏行为数据或者是用户在游戏过程中产生的游戏事件数据。
目前的社区类软件虽然能查询到用户的在线状态等游戏数据,但就是当用户的游戏数据发生变化时,社区类软件是无法及时感知的,游戏社区类软件的服务器需要频繁的与游戏数据库进行数据交互,以来获取用户的最新的游戏行为状态数据等,特别是如果社区类软件的后台服务器与游戏的数据库是跨机房时,那么这些游戏数据的更新效率会非常低下,如果查询请求量过大,会影响整个游戏数据库的运行性能。
发明内容
基于此,有必要针对在游戏社区类软件查询请求量过大,影响整个游戏数据库的运行性能的问题,提供可以有效保障游戏数据库运行性能的一种游戏数据处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
一种游戏数据处理方法,包括:
获取游戏社区活跃用户的社区账号数据;
当接收到预设游戏社区展示数据对应的游戏数据变更请求时,根据所述游戏数据变更请求对应的游戏用户数据以及所述社区账号数据,匹配所述游戏数据变更请求对应的游戏社区活跃用户;
当匹配到对应的游戏社区活跃用户后,查找所述游戏数据变更请求对应的游戏变更数据;
发送所述游戏变更数据至所述匹配到的游戏社区活跃用户对应的游戏社区缓存库。
一种游戏数据处理装置,包括:
社区数据获取模块,用于获取游戏社区活跃用户的社区账号数据;
数据匹配模块,用于当接收到预设游戏社区展示数据对应的游戏数据变更请求时,根据所述游戏数据变更请求对应的游戏用户数据以及所述社区账号数据,匹配所述游戏数据变更请求对应的游戏社区活跃用户;
变更数据查找模块,用于当匹配到对应的游戏社区活跃用户后,查找所述游戏数据变更请求对应的游戏变更数据;
游戏数据发送模块,用于发送所述游戏变更数据至所述匹配到的游戏社区活跃用户对应的游戏社区缓存库。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取游戏社区活跃用户的社区账号数据;
当接收到预设游戏社区展示数据对应的游戏数据变更请求时,根据所述游戏数据变更请求对应的游戏用户数据以及所述社区账号数据,匹配所述游戏数据变更请求对应的游戏社区活跃用户;
当匹配到对应的游戏社区活跃用户后,查找所述游戏数据变更请求对应的游戏变更数据;
发送所述游戏变更数据至所述匹配到的游戏社区活跃用户对应的游戏社区缓存库。
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