[发明专利]接抛游戏的显示方法及相关装置在审
申请号: | 202010104192.6 | 申请日: | 2020-02-20 |
公开(公告)号: | CN111318010A | 公开(公告)日: | 2020-06-23 |
发明(设计)人: | 郭坤 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/573;A63F13/69 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 张欣欣 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 方法 相关 装置 | ||
1.一种接抛游戏的显示方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
响应用户的抛物指令,将游戏对象按照与所述抛物指令对应的目标轨迹进行显示;所述目标轨迹包括所述游戏对象在所述电子设备的显示界面上的显示位置;
判断所述游戏对象的当前显示高度是否小于或等于第一高度阈值;所述当前显示高度为所述游戏对象在所述显示界面上的当前显示位置所对应的虚拟空间高度;
若是,则在将第一预设场景和所述游戏对象缩放至与所述抛物指令对应的目标大小的过程中,将所述游戏对象移动至与所述抛物指令对应的目标显示位置;所述目标显示位置为缩放后的所述游戏对象,在所述显示界面上的显示位置;
若否,则将所述游戏对象缩放至所述抛物指令对应的目标大小并显示在所述当前显示位置,并将所述第一预设场景缩放至所述抛物指令对应的目标大小。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一预设场景缩放至所述抛物指令对应的目标大小,包括:
判断所述当前显示高度是否小于或等于第二高度阈值;所述第二高度阈值大于所述第一高度阈值;
若是,则将所述第一预设场景缩放至所述抛物指令对应的目标大小。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述当前显示高度大于所述第二高度阈值,所述方法还包括:
判断所述当前显示高度是否小于或等于第三高度阈值;所述第三高度阈值大于所述第二高度阈值;
若是,则配置所述第一预设场景以渐出模式进行显示,并配置第二预设场景以渐入模式进行显示;
其中,所述渐出模式用于指示若所述当前显示高度为所述第三高度阈值,所述第一预设场景消失;所述渐入模式用于指示若所述当前显示高度为所述第三高度阈值,所述第二预设场景为所述显示界面的游戏场景。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二预设场景包括第一背景和第二背景,所述第一背景置于所述第二背景下层,若所述当前显示高度大于所述第三高度阈值,所述方法还包括:
按照第一速度下移所述第一背景;
按照第二速度下移所述第二背景;
其中,所述第一速度小于所述第二速度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在将第一预设场景和所述游戏对象缩放至与所述抛物指令对应的目标大小的过程中,将所述游戏对象移动至与所述抛物指令对应的目标显示位置,包括:
判断所述当前显示高度是否小于或等于第四高度阈值;所述第四高度阈值小于所述第一高度阈值;
若是,则保持所述第一预设场景,并在将所述游戏对象缩放至所述抛物指令对应的目标大小的过程中,将所述游戏对象移动至所述目标显示位置;
若否,则在同时缩放所述第一预设场景和所述游戏对象至与所述抛物指令对应的目标大小的过程中,将所述游戏对象移动至与所述目标显示位置。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述响应用户的抛物指令,将游戏对象按照与所述抛物指令对应的目标轨迹进行显示,包括:
根据所述抛物指令,确定所述游戏对象在接抛游戏场景中的目标高度;
根据所述目标高度确定所述目标轨迹的显示时间;
根据所述目标高度和所述显示时间,确定所述游戏对象在所述游戏场景中的运动速度;
根据所述运动速度和所述目标高度,确定所述当前显示高度。
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