[发明专利]接抛游戏的显示方法及相关装置在审
申请号: | 202010104192.6 | 申请日: | 2020-02-20 |
公开(公告)号: | CN111318010A | 公开(公告)日: | 2020-06-23 |
发明(设计)人: | 郭坤 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/573;A63F13/69 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 张欣欣 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 方法 相关 装置 | ||
本发明提供一种接抛游戏的显示方法及相关装置,涉及终端的游戏显示领域。该方法应用于电子设备,包括:响应用户的抛物指令,将游戏对象按照与抛物指令对应的目标轨迹进行显示;判断游戏对象的当前显示高度是否小于或等于第一高度阈值;若是,则在将第一预设场景和游戏对象缩放至与抛物指令对应的目标大小的过程中,将游戏对象移动至与抛物指令对应的目标显示位置;若否,则将游戏对象缩放至抛物指令对应的目标大小并显示在当前显示位置,并将第一预设场景缩放至抛物指令对应的目标大小。本发明提供的显示方法能够针对不同的游戏场景,对游戏人物和游戏背景的比例进行调整,以获取更多的游戏显示效果,提高游戏的趣味性。
技术领域
本发明涉及终端的游戏显示领域,具体而言,涉及一种接抛游戏的显示方法及相关装置。
背景技术
随着网络技术的进步和电子产品的推陈出新,游戏行业如雨后春笋般蓬勃发展,游戏的显示效果能够直接的影响玩家对游戏的兴趣。
目前的方案中,大多数游戏的显示方案均是采用固定视野,即游戏人物和游戏背景的比例是固定的,玩家通过触摸或使用键盘鼠标等工具,操作游戏人物在游戏背景中移动或做出一些其它的游戏动作,进而满足玩家的游戏需要;但是,游戏界面的显示效果单一,不利于玩家的游戏体验。因此,如何针对不同的游戏场景,对游戏人物和游戏背景的比例进行调整,以便获取更多的游戏显示效果是目前亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种接抛游戏的显示方法及相关装置。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明提供一种接抛游戏的显示方法,应用于电子设备,所述接抛游戏的显示方法包括:响应用户的抛物指令,将游戏对象按照与所述抛物指令对应的目标轨迹进行显示;所述目标轨迹包括所述游戏对象在所述电子设备的显示界面上的显示位置。判断所述游戏对象的当前显示高度是否小于或等于第一高度阈值;所述当前显示高度为所述游戏对象在所述显示界面上的当前显示位置所对应的虚拟空间高度。若是,则在将第一预设场景和所述游戏对象缩放至与所述抛物指令对应的目标大小的过程中,将所述游戏对象移动至与所述抛物指令对应的目标显示位置;所述目标显示位置为缩放后的所述游戏对象,在所述显示界面上的显示位置。若否,则将所述游戏对象缩放至所述抛物指令对应的目标大小并显示在所述当前显示位置,并将所述第一预设场景缩放至所述抛物指令对应的目标大小。
在可选的实施方式中,所述将所述第一预设场景缩放至所述抛物指令对应的目标大小,包括:判断所述当前显示高度是否小于或等于第二高度阈值;所述第二高度阈值大于所述第一高度阈值;若是,则将所述第一预设场景缩放至所述抛物指令对应的目标大小。
在可选的实施方式中,若所述当前显示高度大于所述第二高度阈值,所述方法还包括:判断所述当前显示高度是否小于或等于第三高度阈值;所述第三高度阈值大于所述第二高度阈值;若是,则配置所述第一预设场景以渐出模式进行显示,并配置第二预设场景以渐入模式进行显示;其中,所述渐出模式用于指示若所述当前显示高度为所述第三高度阈值,所述第一预设场景消失;所述渐入模式用于指示若所述当前显示高度为所述第三高度阈值,所述第二预设场景为所述显示界面的游戏场景。
在可选的实施方式中,所述第二预设场景包括第一背景和第二背景,所述第一背景置于所述第二背景下层,若所述当前显示高度大于所述第三高度阈值,所述方法还包括:按照第一速度下移所述第一背景;按照第二速度下移所述第二背景;其中,所述第一速度小于所述第二速度。
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