[发明专利]游戏的存档方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质有效
申请号: | 202010105945.5 | 申请日: | 2020-02-20 |
公开(公告)号: | CN111330284B | 公开(公告)日: | 2023-09-15 |
发明(设计)人: | 张良 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;G06F16/22 |
代理公司: | 北京超凡宏宇知识产权代理有限公司 11463 | 代理人: | 张欣欣 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 存档 方法 装置 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏的存档方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备运行有游戏逻辑层和存档线程;所述电子设备的运行内存中运行有监听标记,所述监听标记用于确定运行在所述游戏逻辑层上的单机游戏的数据变化情况,所述方法包括:
所述游戏逻辑层判断所述监听标记与预设存档标记值是否匹配;
若匹配,所述存档线程则将所述单机游戏的当前数据存储到所述运行内存;所述当前数据用于指示所述单机游戏的当前进度;
所述存档线程根据所述运行内存中存储的所述当前数据,生成第一临时文件;所述第一临时文件为指示所述当前进度的待存档文件;
所述存档线程根据所述第一临时文件,更新所述电子设备的机身存储中的存档文件;所述存档文件用于指示当所述单机游戏重新开启时,调用所述当前数据,从所述当前进度加载所述单机游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述存档线程根据所述运行内存中存储的所述当前数据,生成第一临时文件,包括:
复制所述运行内存中的所述当前数据以获取所述当前数据的副本数据;
将二进制转化后的所述副本数据存储至所述机身存储的所述第一临时文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述存档线程根据所述第一临时文件,更新所述电子设备的机身存储中的存档文件,包括:
判断所述机身存储中是否存在所述单机游戏的进度存档;所述进度存档具有游戏存档标识,所述游戏存档标识用于指示所述进度存档为所述单机游戏的有效存档;
若是,则删除所述进度存档,并将所述游戏存档标识添加至所述第一临时文件;
若否,则将所述第一临时文件存储至所述机身存储并将所述游戏存档标识添加至所述第一临时文件。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在所述存档线程根据所述运行内存中存储的所述当前数据,生成第一临时文件之后,所述方法还包括:
将所述监听标记置为待存档标记值;所述待存档标记值用于指示所述电子设备不执行所述单机游戏的存档进程。
5.一种游戏的存档装置,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备的运行内存中运行有监听标记,所述监听标记用于确定运行在所述电子设备上的单机游戏的数据变化情况,所述装置包括:游戏逻辑层和存档线程;
所述游戏逻辑层,用于判断所述监听标记与预设存档标记值是否匹配;
所述存档线程,用于根据所述运行内存中存储的当前数据,生成第一临时文件;所述第一临时文件为指示所述当前进度的待存档文件;
所述存档线程,还用于根据所述第一临时文件,更新所述电子设备的机身存储中的存档文件;所述存档文件用于指示当所述单机游戏重新开启时,调用所述当前数据,从所述当前进度加载所述单机游戏。
6.根据权利要求5所述的存档装置,其特征在于,所述存档线程还用于复制所述运行内存中的所述当前数据以获取所述当前数据的副本数据;
所述存档线程还用于将二进制转化后的所述副本数据存储至所述机身存储的所述第一临时文件。
7.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器可执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-4任一项所述的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-4任一项所述的方法。
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