[发明专利]游戏的存档方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质有效
申请号: | 202010105945.5 | 申请日: | 2020-02-20 |
公开(公告)号: | CN111330284B | 公开(公告)日: | 2023-09-15 |
发明(设计)人: | 张良 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;G06F16/22 |
代理公司: | 北京超凡宏宇知识产权代理有限公司 11463 | 代理人: | 张欣欣 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 存档 方法 装置 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明提供一种游戏的存档方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,涉及数据处理领域。该方法应用于电子设备,电子设备的运行内存中运行有监听标记,方法包括:判断监听标记与预设存档标记值是否匹配;若匹配,则将单机游戏的当前数据存储到运行内存;根据运行内存中存储的当前数据,更新电子设备的机身存储中的存档文件;存档文件用于指示当单机游戏重新开启时,调用当前数据,从当前进度加载单机游戏。设置监听标记来检测运行在电子设备上的单机游戏的数据变化,用户在电子设备运行单机游戏时,无需手动保存游戏进度,即可对单机游戏的当前进度进行存档;另外,用户可以随时退出单机游戏,重新启动游戏时依据存档文件进行进度加载。
技术领域
本发明涉及终端的数据处理领域,具体而言,涉及一种游戏的存档方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着社会的进步和电子技术的快速发展,游戏行业进入了快速发展的阶段,游戏成为人们生活中不可或缺的部分。
按照游戏对网络的需求,目前的大多数游戏可以分为网络游戏和单机游戏两类。对于单机游戏而言,在退出游戏时,为了下一次进入游戏还具有之前的游戏进度,一般需要将单机游戏的游戏进度进行存档。在一种方案中,在用户终端上部署单机游戏时,每个单机游戏都会有一个单独的安装文件夹,用户可以在单机游戏结束后,通过手动选择是否对单机游戏的游戏进度进行保存;在另一种方案中,以用户终端是电脑为例,单机游戏部署在系统盘中,会在系统盘的“我的文档”中创建一个保存单机游戏进度的文件夹,并使用该文件夹来保存单机游戏的游戏进度,在这种情况下,其需要用户对游戏进度进行手动保存;如在退出游戏时,具有“确定退出”的选项,该“确定退出”中包括对单机游戏进行存档的指令,则用户终端在接收到存档指令时,对单机游戏的游戏进度进行存档。可以理解的,单机游戏所属的终端对游戏进度进行存档时,需要通过用户的手动选择,才能对单机游戏进行存档。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的存档方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明提供一种游戏的存档方法,应用于电子设备,所述电子设备的运行内存中运行有监听标记,所述监听标记用于确定运行在所述电子设备上的单机游戏的数据变化情况,所述方法包括:判断所述监听标记与预设存档标记值是否匹配。若匹配,则将所述单机游戏的当前数据存储到所述运行内存;所述当前数据用于指示所述单机游戏的当前进度。根据所述运行内存中存储的所述当前数据,更新所述电子设备的机身存储中的存档文件;所述存档文件用于指示当所述单机游戏重新开启时,调用所述当前数据,从所述当前进度加载所述单机游戏。
在可选的实施方式中,根据所述运行内存中存储的所述当前数据,更新所述电子设备的机身存储中的存档文件,包括:根据所述运行内存中存储的所述当前数据,生成第一临时文件;所述第一临时文件为指示所述当前进度的待存档文件。根据所述第一临时文件,更新所述电子设备的机身存储中的存档文件。
在可选的实施方式中,所述根据所述运行内存中存储的所述当前数据,生成第一临时文件,包括:复制所述运行内存中的所述当前数据以获取所述当前数据的副本数据;将二进制转化后的所述副本数据存储至所述机身存储的所述第一临时文件。
在可选的实施方式中,所述根据所述第一临时文件,更新所述电子设备的机身存储中的存档文件,包括:判断所述机身存储中是否存在所述单机游戏的进度存档;所述进度存档具有游戏存档标识,所述游戏存档标识用于指示所述进度存档为所述单机游戏的有效存档。若是,则删除所述进度存档,并将所述游戏存档标识添加至所述第一临时文件。若否,则将所述第一临时文件存储至所述机身存储并将所述游戏存档标识添加至所述第一临时文件。
在可选的实施方式中,在所述根据所述运行内存中存储的所述当前数据,生成第一临时文件之后,所述方法还包括:将所述监听标记置为待存档标记值;所述待存档标记值用于指示所述电子设备不执行所述单机游戏的存档进程。
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