[发明专利]一种游戏调整方法、装置、电子设备和存储介质有效

专利信息
申请号: 202010115059.0 申请日: 2020-02-25
公开(公告)号: CN111265880B 公开(公告)日: 2021-07-16
发明(设计)人: 侯潇 申请(专利权)人: 北京字节跳动网络技术有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;A63F13/79
代理公司: 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 代理人: 李明;赵吉阳
地址: 100041 北京市石景山区*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 调整 方法 装置 电子设备 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏调整方法,其特征在于,包括:

获取目标虚拟角色在目标关卡中的至少一种第一游戏动作数据,所述第一游戏动作数据是对所述目标虚拟角色在所述目标关卡中执行的游戏动作进行统计得到的,所述游戏动作是所述目标虚拟角色按照角色控制器发送的游戏指令执行的,所述角色控制器是根据游戏中的多个玩家在所述目标关卡中的游戏操作数据训练得到的;

对于每种第一游戏动作数据,对该第一游戏动作数据和与该第一游戏动作数据对应的标准游戏动作数据进行比对,根据比对结果确定用于影响所述目标关卡的难度的游戏数据的第一调整方式,其中,所述比对结果用于表征目标关卡的难度相对于游戏中的所有玩家在目标关卡中的平均游戏水平的难度;

基于所述第一调整方式,对用于影响所述目标关卡的难度的游戏数据进行调整;

其中,所述对该第一游戏动作数据和与该第一游戏动作数据对应的标准游戏动作数据进行比对,确定用于影响所述目标关卡的难度的游戏数据的第一调整方式,包括:

对该第一游戏动作数据和该标准游戏动作数据进行比值运算,得到该第一游戏动作数据和该标准游戏动作数据的比值;

根据各第一游戏动作数据对应的比值和各第一游戏动作数据对应的数据类型的权重,得到所述目标虚拟角色在所述目标关卡中的第一动作评分;

根据所述第一动作评分,确定所述第一调整方式,其中,第一动作评分用于表征目标关卡在整体上对于多个玩家的平均游戏水平的难度。

2.如权利要求1所述的游戏调整方法,其特征在于,所述根据所述第一动作评分,确定所述第一调整方式,包括:

当所述第一动作评分小于第一阈值时,按照减小所述目标关卡的难度的方向,确定所述第一调整方式;

当所述第一动作评分大于第二阈值时,按照增大所述目标关卡的难度的方向,确定所述第一调整方式;

当所述第一动作评分位于所述第一阈值和所述第二阈值构成的区间之间时,将不对用于影响所述目标关卡的难度的游戏数据进行调整的方式作为所述第一调整方式。

3.如权利要求2所述的游戏调整方法,其特征在于,

增大所述目标关卡的难度,包括以下方式中至少一种:

降低用于影响所述目标虚拟角色的战斗力的属性参数值、提高用于影响所述目标虚拟角色的敌对角色的战斗力的属性参数值,以及降低用于影响所述目标关卡的游戏收益的属性参数值;

减小所述目标关卡的难度,包括以下方式中至少一种:

增大用于影响所述目标虚拟角色的战斗力的属性参数值、降低用于影响所述目标虚拟角色的敌对角色的战斗力的属性参数值,以及增大用于影响所述目标关卡的游戏收益的属性参数值。

4.如权利要求2所述的游戏调整方法,其特征在于,所述游戏调整方法还包括:

获取所述目标虚拟角色在调整后的目标关卡中的至少一种第二游戏动作数据;

对于每种第二游戏动作数据,对该第二游戏动作数据和与该第二游戏动作数据对应的标准游戏动作数据进行比值运算,得到该第二游戏动作数据和该标准游戏动作数据的比值;

根据各第二游戏动作数据对应的比值和各第二游戏动作数据对应的数据类型的权重,得到所述目标虚拟角色在难度调整后的目标关卡中的第二动作评分;

根据所述第一动作评分和所述第二动作评分,确定用于影响所述目标关卡的难度的游戏数据的第二调整方式;

基于所述第二调整方式,对用于影响所述目标关卡的难度的游戏数据进行调整。

5.如权利要求4所述的游戏调整方法,其特征在于,所述根据所述第一动作评分和所述第二动作评分,确定用于影响所述目标关卡的难度的游戏数据的第二调整方式,包括:

当所述第二动作评分相对于所述第一动作评分更佳靠近由所述第一阈值和所述第二阈值构成的区间时,所述第二调整方式与所述第一调整方式相同;

当所述第一动作评分相对于所述第二动作评分更佳靠近由所述第一阈值和所述第二阈值构成的区间时,所述第二调整方式与所述第一调整方式相反。

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