[发明专利]一种应用程序的数据更新方法和装置在审
申请号: | 202010117644.4 | 申请日: | 2020-02-25 |
公开(公告)号: | CN111367558A | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
发明(设计)人: | 黄建 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F8/658 | 分类号: | G06F8/658;G06F8/71 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用程序 数据 更新 方法 装置 | ||
1.一种应用程序的数据更新方法,其特征在于,所述应用程序的游戏运行数据包括基础数据包以及拓展数据包,所述方法包括:
当启动所述应用程序时,获取针对应用程序的目标基础数据包;
根据所述目标基础数据包对所述应用程序进行基础资源更新;
根据更新后的基础资源运行所述应用程序;
响应针对所述应用程序的拓展数据加载指令,获取与所述拓展数据加载指令匹配的目标拓展数据包;
根据所述目标拓展数据包对所述应用程序进行拓展资源更新。
2.根据所述权要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述应用程序的获取指令,获取所述应用程序的基础数据包;
根据所述基础数据包安装所述应用程序。
3.根据所述权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据更新后的基础资源运行所述应用程序,包括:
根据所述更新后的基础资源运行所述应用程序,并提供图形用户界面;
所述响应针对所述应用程序的拓展数据加载指令,获取与所述拓展数据加载指令匹配的目标拓展数据包,包括:
响应作用于所述图形用户界面的拓展数据加载指令,获取与所述拓展数据加载指令匹配的目标拓展数据包;
其中,所述目标拓展数据包中的拓展资源不同于所述基础资源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
响应资源更新,根据所述拓展资源和/或所述基础资源进行相应的游戏操作响应。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用程序包括预设文件,所述游戏运行数据通过如下方式生成:
获取与所述预设文件对应的游戏资源;
根据所述游戏资源,生成针对所述预设文件的至少一个子数据包;
采用所述预设文件与所述子数据包,生成针对所述应用程序的游戏运行数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏资源对应一资源标识,所述子数据包对应一包标识,所述方法还包括:
获取当前游戏资源的第一资源标识,以及所述当前游戏资源所引用的目标游戏资源的第二资源标识;
采用所述包标识、所述第一资源标识以及所述第二资源标识,生成与所述游戏运行数据匹配的资源信息列表。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述子数据包包括公共数据包以及专属数据包,所述根据所述游戏资源,生成针对所述预设文件的子数据包,包括:
获取所述游戏资源的引用次数;
将引用次数大于预设阈值的第一游戏资源作为公共资源,生成与所述预设文件匹配的的公共数据包;
将引用次数小于或等于所述预设阈值的第二游戏资源作为专属资源,生成与所述预设文件匹配的专属数据包。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基础数据包通过如下方式生成:
获取与所述游戏运行数据对应的预设文件集合,以及与所述拓展数据包匹配的第一预设文件子集合;
根据所述预设文件集合与各个所述第一预设文件子集合,获得针对所述基础数据包的第二预设文件子集合;
获取各个所述第一预设文件子集合对应的第一初始资源集合,以及所述第二预设文件子集合对应的第二资源集合;
将同时存在于所述第一初始资源集合与所述第二资源集合的游戏资源,作为目标游戏资源;
从所述第一初始资源集合中移除所述目标游戏资源,生成第一目标资源集合;
从所述游戏运行数据中,移除所述第一预设文件子集合与所述第一目标资源集合,生成所述基础数据包。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述拓展数据包通过如下方式生成:
采用所述第一预设文件子集合与所述第一目标资源集合,生成所述拓展数据包。
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