[发明专利]一种应用程序的数据更新方法和装置在审
申请号: | 202010117644.4 | 申请日: | 2020-02-25 |
公开(公告)号: | CN111367558A | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
发明(设计)人: | 黄建 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F8/658 | 分类号: | G06F8/658;G06F8/71 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用程序 数据 更新 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种应用程序的数据更新方法及装置,通过将游戏运行数据配置为基础数据包以及拓展数据包,可以大大减小应用程序的安装包大小,减少用户的下载和安装时间,而对于开发人员而言,降低了反复优化应用程序资源的工作量。在应用程序的数据更新过程中,可以先根据目标基础数据包进行基础资源更新,降低了更新过程中用户的下载和更新时间,且在检测拓展数据加载指令时,再获取目标拓展数据包,并实现拓展资源的更新,避免了频繁下载游戏运行数据,提高了用户体验。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种应用程序的数据更新方法和一种应用程序的数据更新装置。
背景技术
随着移动通信技术的不断发展,为了满足人们日常工作、生活以及娱乐的需求,越来越多的应用程序被开发,并应用于用户的移动终端中,如手机。
其中,对于游戏应用程序而言,游戏的资源安装包中,除了包括游戏运行必需的资源外,还包括游戏玩法资源、游戏场景资源、游戏特效资源等等,并且随着游戏的开发,游戏资源会越来越多。如果在游戏安装之初,将各种资源整合在一个资源安装包中,不仅游戏包体过大,且会导致玩家需要花费较长的时间进行游戏下载,降低游戏体验。
发明内容
本发明实施例是提供一种应用程序的数据更新方法,以解决应用程序数据包大,用户下载时间长的问题。
相应的,本发明实施例还提供了一种应用程序的数据更新装置,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种应用程序的数据更新方法,所述应用程序的游戏运行数据包括基础数据包以及拓展数据包,所述方法包括:
当启动所述应用程序时,获取针对应用程序的目标基础数据包;
根据所述目标基础数据包对所述应用程序进行基础资源更新;
根据更新后的基础资源运行所述应用程序;
响应针对所述应用程序的拓展数据加载指令,获取与所述拓展数据加载指令匹配的目标拓展数据包;
根据所述目标拓展数据包对所述应用程序进行拓展资源更新。
可选地,所述方法还包括:
响应针对所述应用程序的获取指令,获取所述应用程序的基础数据包;
根据所述基础数据包安装所述应用程序。
可选地,所述根据更新后的基础资源运行所述应用程序,包括:
根据所述更新后的基础资源运行所述应用程序,并提供图形用户界面;
所述响应针对所述应用程序的拓展数据加载指令,获取与所述拓展数据加载指令匹配的目标拓展数据包,包括:
响应作用于所述图形用户界面的拓展数据加载指令,获取与所述拓展数据加载指令匹配的目标拓展数据包;
其中,所述目标拓展数据包中的拓展资源不同于所述基础资源。
可选地,还包括:
响应资源更新,根据所述拓展资源和/或所述基础资源进行相应的游戏操作响应。
可选地,所述应用程序包括预设文件,所述游戏运行数据通过如下方式生成:
获取与所述预设文件对应的游戏资源;
根据所述游戏资源,生成针对所述预设文件的至少一个子数据包;
采用所述预设文件与所述子数据包,生成针对所述应用程序的游戏运行数据。
可选地,所述游戏资源对应一资源标识,所述子数据包对应一包标识,所述方法还包括:
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