[发明专利]一种用户界面渲染的方法有效

专利信息
申请号: 202010127457.4 申请日: 2020-02-28
公开(公告)号: CN111330270B 公开(公告)日: 2023-08-01
发明(设计)人: 黄明炜;林进浔 申请(专利权)人: 福建数博讯信息科技有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;G06F9/451
代理公司: 北京易捷胜知识产权代理有限公司 11613 代理人: 蔡晓敏
地址: 350001 福建省福州市鼓楼区工业*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 一种 用户界面 渲染 方法
【说明书】:

发明提供的一种用户界面渲染的方法,通过获取UI渲染队列;根据所述UI渲染队列进行合批处理;对合批处理后的UI批次单元进行渲染处理,降低了占用的Draw Call数量,减少了渲染状态的切换,大大降低了UI渲染所占的时间。

技术领域

本发明涉及数据处理技术领域,特别涉及一种用户界面渲染的方法。

背景技术

手游中UI是消耗非常大的一块,因此如何降低UI的性能开销成为手游优化至关重要的问题。

因此需要一种图像渲染的方法及装置降低手游中UI占用的drawcall数量,减少了渲染状态的切换,大大降低了UI渲染所占的时间。

发明内容

(一)要解决的技术问题

为了解决现有技术的上述问题,本发明提供一种渲染效率高的用户界面渲染的方法。

(二)技术方案

为了达到上述目的,本发明采用的主要技术方案包括:

一种用户界面渲染的方法,包括步骤:

S1、获取UI渲染队列;

S2、根据所述UI渲染队列进行合批处理;

S3、对合批处理后的UI批次单元进行渲染处理。

(三)有益效果

本发明的有益效果在于:通过获取UI渲染队列;根据所述UI渲染队列进行合批处理;对合批处理后的UI批次单元进行渲染处理,降低了占用的Draw Call数量,减少了渲染状态的切换,大大降低了UI渲染所占的时间。

附图说明

图1为本发明实施例的用户界面渲染的方法的流程图。

具体实施方式

为了更好的解释本发明,以便于理解,下面结合附图,通过具体实施方式,对本发明作详细描述。

实施例一

请参照图1,一种用户界面渲染的方法,包括步骤:

S1、获取UI渲染队列;

根据所述UI渲染队列进行分组处理。

所述的根据所述UI批次单元进行分组处理具体为:

根据所述UI渲染队列,逐个获取所述UI渲染队列中每个UI和相应的分组标识;

将分组标识相同的UI合并成一组。

S2、根据所述UI渲染队列进行合批处理;

步骤S2具体为:

根据所述UI渲染队列,逐个获取所述UI渲染队列中每个UI和相应的UI属性;

根据所述UI属性进行合批处理。

所述的根据所述UI属性进行合批处理具体为:

分别判断相邻UI的渲染状态和所属图集是否相同,若相邻UI的渲染状态和所属图集均相同,则对相邻UI进行合批处理。

所述的对相邻UI进行合批处理具体为:

创建一批次,并缓存所述相邻UI的数据至所述批次中。

步骤S3之前还包括:

对分组处理后的UI渲染队列进行渲染处理。

S3、对合批处理后的UI渲染队列进行渲染处理。

步骤S3具体为:

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