[发明专利]一种用户界面渲染的方法有效
申请号: | 202010127457.4 | 申请日: | 2020-02-28 |
公开(公告)号: | CN111330270B | 公开(公告)日: | 2023-08-01 |
发明(设计)人: | 黄明炜;林进浔 | 申请(专利权)人: | 福建数博讯信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06F9/451 |
代理公司: | 北京易捷胜知识产权代理有限公司 11613 | 代理人: | 蔡晓敏 |
地址: | 350001 福建省福州市鼓楼区工业*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用户界面 渲染 方法 | ||
本发明提供的一种用户界面渲染的方法,通过获取UI渲染队列;根据所述UI渲染队列进行合批处理;对合批处理后的UI批次单元进行渲染处理,降低了占用的Draw Call数量,减少了渲染状态的切换,大大降低了UI渲染所占的时间。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别涉及一种用户界面渲染的方法。
背景技术
手游中UI是消耗非常大的一块,因此如何降低UI的性能开销成为手游优化至关重要的问题。
因此需要一种图像渲染的方法及装置降低手游中UI占用的drawcall数量,减少了渲染状态的切换,大大降低了UI渲染所占的时间。
发明内容
(一)要解决的技术问题
为了解决现有技术的上述问题,本发明提供一种渲染效率高的用户界面渲染的方法。
(二)技术方案
为了达到上述目的,本发明采用的主要技术方案包括:
一种用户界面渲染的方法,包括步骤:
S1、获取UI渲染队列;
S2、根据所述UI渲染队列进行合批处理;
S3、对合批处理后的UI批次单元进行渲染处理。
(三)有益效果
本发明的有益效果在于:通过获取UI渲染队列;根据所述UI渲染队列进行合批处理;对合批处理后的UI批次单元进行渲染处理,降低了占用的Draw Call数量,减少了渲染状态的切换,大大降低了UI渲染所占的时间。
附图说明
图1为本发明实施例的用户界面渲染的方法的流程图。
具体实施方式
为了更好的解释本发明,以便于理解,下面结合附图,通过具体实施方式,对本发明作详细描述。
实施例一
请参照图1,一种用户界面渲染的方法,包括步骤:
S1、获取UI渲染队列;
根据所述UI渲染队列进行分组处理。
所述的根据所述UI批次单元进行分组处理具体为:
根据所述UI渲染队列,逐个获取所述UI渲染队列中每个UI和相应的分组标识;
将分组标识相同的UI合并成一组。
S2、根据所述UI渲染队列进行合批处理;
步骤S2具体为:
根据所述UI渲染队列,逐个获取所述UI渲染队列中每个UI和相应的UI属性;
根据所述UI属性进行合批处理。
所述的根据所述UI属性进行合批处理具体为:
分别判断相邻UI的渲染状态和所属图集是否相同,若相邻UI的渲染状态和所属图集均相同,则对相邻UI进行合批处理。
所述的对相邻UI进行合批处理具体为:
创建一批次,并缓存所述相邻UI的数据至所述批次中。
步骤S3之前还包括:
对分组处理后的UI渲染队列进行渲染处理。
S3、对合批处理后的UI渲染队列进行渲染处理。
步骤S3具体为:
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