[发明专利]基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法、装置及设备有效
申请号: | 202010154763.7 | 申请日: | 2020-03-08 |
公开(公告)号: | CN111282270B | 公开(公告)日: | 2023-10-27 |
发明(设计)人: | 汪汇川;高运 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/58 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 游戏 角色 平衡 发展 任务 显示 方法 装置 设备 | ||
1.一种基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法,其特征在于,包括如下步骤:
获取游戏角色的多个属性值,并取其中一个属性值为基础值,计算基础值与多个属性值之差,并以此获取游戏角色属性的权重排序;
匹配游戏任务奖励与游戏角色属性,并以此进行游戏任务分类;
基于游戏角色属性的权重排序进行游戏任务类别的排序,并依照类别排序进行游戏任务的分屏显示;其中,多个所述分屏的面积大小不一,且分屏面积与对应游戏任务类别的排序位置相匹配。
2.根据权利要求1所述的一种基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法,其特征在于,所述游戏角色属性的权重排序方式为:
对基础值与剩余属性值之差的数值进行由大至小的依次排序,并基于该排序执行对应游戏角色属性的排序。
3.根据权利要求2所述的一种基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法,其特征在于,两个所述属性值与基础值之差的数值相等时,获取对应游戏属性的默认排序。
4.根据权利要求1所述的一种基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法,其特征在于,所述基础值的选定方式为:识别多个属性值,并选取其中最大的一个属性值为基础值。
5.根据权利要求4所述的一种基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法,其特征在于,所述游戏任务中包括多种属性的奖励时,所述游戏任务的分类方式为:
获取每种属性所对应的奖励值,并依据奖励值的由高至低进行排列;
识别最高奖励值所对应的游戏角色属性,并以此将所述游戏任务分类于该属性下。
6.根据权利要求5所述的一种基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法,其特征在于,在完成游戏分类后,还包括对同类游戏任务的排序:
基于游戏任务类别,获取相应的奖励数值;
获取游戏角色中与该类游戏任务所对应的属性值、以及基础值与该属性值之差,并将其差值差记为第一参考值;
计算奖励数值与第一参考值之差,并取其绝对值记为第二参考值,按照第二参考值由小至大的顺序进行游戏任务的排序。
7.根据权利要求1所述的一种基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法,其特征在于,所述分屏显示的方式为:
基于所述游戏角色的属性数量定位预设多个大小不一的分屏;
基于游戏任务类别排序和分屏面积,建立分屏与游戏任务类别之间的对应关系;
识别所述游戏任务的类别,并依据对应关系将所述游戏任务自动捕捉至对应分屏中。
8.根据权利要求1所述的一种基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法,其特征在于,所述分屏显示的方式为:
基于所述游戏角色的属性数量预设多个的分屏;
基于游戏任务类别构建分屏属性;
获取游戏任务类别的排序位置,并基于排序位置调整对应分屏面积大小;
识别所述游戏任务的类别,并将其显示与对应属性的分屏中。
9.一种基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示装置,其特征在于,包括:
获取单元,用以获取游戏角色的属性值和基础值;
计算单元,用以计算基础值与属性值之差;
排序单元,用于对游戏角色属性进行权重排序,并基于权重排序对游戏任务类别进行排序;
分类单元,用以匹配游戏任务奖励与游戏角色属性,实现游戏任务分类;
显示单元,用于分屏显示游戏任务。
10.一种显示设备,其特征在于,包括储存器和处理器;
所述储存器中至少存储有一条可执行代码,且可执行代码由所述处理器加载并执行,所述可执行代码在执行时,可实现权利要求1-8中的任意一项所述的显示方法。
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