[发明专利]基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法、装置及设备有效
申请号: | 202010154763.7 | 申请日: | 2020-03-08 |
公开(公告)号: | CN111282270B | 公开(公告)日: | 2023-10-27 |
发明(设计)人: | 汪汇川;高运 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/58 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 游戏 角色 平衡 发展 任务 显示 方法 装置 设备 | ||
本发明属于游戏技术领域,公开了基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法、装置及设备,所述显示方法包括:获取游戏角色的多个属性值,并取其中一个属性值为基础值,计算基础值与多个属性值之差,并以此获取游戏角色属性的权重排序;匹配游戏任务奖励与游戏角色属性,并以此进行游戏任务分类;基于游戏角色属性的权重排序进行游戏任务类别的排序,并依照类别排序进行游戏任务的分屏显示;其中,多个所述分屏的面积大小不一,且分屏面积与对应游戏任务类别的排序位置相匹配;综上,本发明能有效提高玩家在定向寻找游戏任务时的交互效率,从而减少时间浪费,提高游戏体验,并使得游戏角色能保持良好的平衡性发展。
技术领域
本发明属于游戏技术领域,具体涉及基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法、装置及设备。
背景技术
在现有游戏中,每个游戏角色均包括有各种相应属性,以对战游戏为例:其游戏角色属性则包括攻击杀伤力、攻击命中率、防御力、敏捷度等;而关于上述游戏角色的属性,大多是通过获取相应装备、能量值或升级等方式进行性能提升的,从而实现游戏角色的整体发展,对于游戏角色而言,其各个属性的发展越平衡,其综合实力则越高。
在实际游戏中,大多会设置相应的游戏任务,在完成任务后即可获取相应奖励,用以实现游戏角色属性性能的提升,但获取的奖励不同,其对应提升的属性也不同,因此为保证游戏角色的平衡发展写需要对选择性的进行游戏任务;
玩家在游戏时,其游戏任务大多是从任务大厅获取的,而任务大厅中包含有若干个游戏任务,因此玩家需要耗费一定时间进行特定游戏任务的寻找,大大影响了人机交互效率和游戏体验。
发明内容
鉴于此,本发明提供了一种基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法、装置及设备,以此提高玩家在获取游戏任务时的交互效率和游戏体验。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法,具体包括如下步骤:
获取游戏角色的多个属性值,并取其中一个属性值为基础值,计算基础值与多个属性值之差,并以此获取游戏角色属性的权重排序;
匹配游戏任务奖励与游戏角色属性,并以此进行游戏任务分类;
基于游戏角色属性的权重排序进行游戏任务类别的排序,并依照类别排序进行游戏任务的分屏显示;其中,多个所述分屏的面积大小不一,且分屏面积与对应游戏任务类别的排序位置相匹配,即游戏任务类别的排序位置越靠前,对应分屏面积越大。
优选的,所述游戏角色属性的权重排序方式为:对基础值与剩余属性值之差的数值进行由大至小的依次排序,并基于该排序执行对应游戏角色属性的排序。进一步的,两个所述属性值与基础值之差的数值相等时,获取对应游戏属性的默认排序;具体,默认顺序即游戏在设计时所预设的属性排序,该排序基于设计者进行自定义设置。
优选的,所述基础值的选定方式为:识别多个属性值,并选取其中最大的一个属性值为基础值。
进一步的,所述游戏任务中包括多种属性的奖励时,所述游戏任务的分类方式为:获取每种属性所对应的奖励值,并依据奖励值的由高至低进行排列;识别最高奖励值所对应的游戏角色属性,并以此将所述游戏任务分类于该属性下。
更进一步的,在完成游戏分类后,还包括对同类游戏任务的排序:
获取游戏任务的奖励数值;
获取该类游戏任务所对应的属性值、以及基础值与该属性值之差,并将数值差记为第一参考值;
计算奖励数值与第一参考值之差,并取其绝对值记为第二参考值,按照第二参考值由小至大的顺序进行游戏任务的排序。
优选的,所述分屏显示包括如下两种显示方式:
A)
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