[发明专利]一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端有效
申请号: | 202010154767.5 | 申请日: | 2020-03-08 |
公开(公告)号: | CN111359226B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | 汪汇川;高运 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/792;G06Q30/0601;G06F16/2457;G06F16/9535 |
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地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 付费 虚拟 装备 推荐 方法 装置 移动 终端 | ||
1.一种付费性虚拟装备的推荐方法,其特征在于,应用于移动终端中,且推荐方法包括如下步骤:
响应于执行游戏任务的请求,在游戏任务界面中建立付费性虚拟装备的推荐显示窗口,并获取当前游戏角色数据,其中所述当前游戏角色数据包括已有的虚拟装备数据和消费数据,所述推荐显示窗口链接于游戏中付费性虚拟装备的购买页面;
将付费性虚拟装备与已有的虚拟装备进行叠加或替换,并基于叠加或替换后的虚拟装备预测游戏任务结果;
基于所述预测结果和消费数据对付费性虚拟装备进行优化排序;
将所述优化排序显示于推荐显示窗口中,以进行执行游戏任务所需的付费性虚拟装备的推荐;
所述推荐显示窗口包括第一显示区和第二显示区;其中所述第一显示区用于显示预测结果,所述第二显示区基于优化排序按序显示付费性虚拟装备及对应的付费价格;
所述第二显示区中付费性虚拟装备的优化排序方法为:
基于消费数据建立消费限制;
计算消费限制与付费性虚拟装备的价格之差,并取其绝对值记为排序标准;
基于排序标准的由小至大,进行付费性虚拟装备的初步排序,且初步排序为双项排序;
基于预测结果的由优至劣、以及初步排序,进行付费性虚拟装备的二次排序。
2.根据权利要求1所述的一种付费性虚拟装备的推荐方法,其特征在于,在执行付费性虚拟装备的叠加或替换之前,还包括:
基于已有的虚拟装备数据预测游戏任务结果,且预测结果包括游戏任务完成概率、完成时间中的一种或多种。
3.根据权利要求2所述的一种付费性虚拟装备的推荐方法,其特征在于,在执行付费性虚拟装备的叠加或替换、并完成游戏任务结果的预测之后,还包括:
判断叠加或替换后的预测结果是否高于叠加或替换前的预测结果;
若是,则包括该预测结果所对应的付费性虚拟装备,以进入优化排序;若否,则删除该预测结果所对应的付费性虚拟装备,即不进入优化排序。
4.根据权利要求1所述的一种付费性虚拟装备的推荐方法,其特征在于,所述消费限制的计算方式为:消费限制=消费总额/消费次数。
5.根据权利要求1所述的一种付费性虚拟装备的推荐方法,其特征在于,所述双项排序为:
将价格高于消费限制的付费性虚拟装备作为一项排序,且排序价格为由低至高;
将价格低于消费限制的付费性虚拟装备作为另一项排序,且排序价格为由高至低。
6.根据权利要求1所述的一种付费性虚拟装备的推荐方法,其特征在于,在将所述优化排序显示于推荐显示窗口中后,还包括基于推荐显示窗口执行付费性虚拟装备的购买步骤:
在所述第二显示区中选中一个付费性虚拟装备;
在所述第一显示区中显示对应的预测结果;
确认购买,并完成支付;
将完成支付的付费性虚拟装备叠加或替换至已有的虚拟装备中;
完成购买,执行游戏任务。
7.一种付费性虚拟装备的推荐装置,其特征在于,包括:
获取单元,响应于执行游戏任务的请求获取游戏角色数据;
预测计算单元,用于计算并预测执行当前游戏任务的结果;
优化排序单元,用于实现付费性虚拟装备的优化排序;
显示及处理单元,响应于执行游戏任务的请求建立推荐显示窗口,并基于推荐显示窗口执行付费性虚拟装备的购买,其中所述推荐显示窗口用于分屏显示执行游戏任务的预测结果和优化排序后的付费性虚拟装备。
8.一种移动终端,其特征在于,包括储存器和处理器;
至少一个处理器;
储存器,所述储存器中至少储存有一条可执行代码,所述可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现权利要求1-6中任意一项所述的推荐方法。
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