[发明专利]一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端有效
申请号: | 202010154767.5 | 申请日: | 2020-03-08 |
公开(公告)号: | CN111359226B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | 汪汇川;高运 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/792;G06Q30/0601;G06F16/2457;G06F16/9535 |
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地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 付费 虚拟 装备 推荐 方法 装置 移动 终端 | ||
本发明属于游戏虚拟装备技术领域,公开了一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端,所述推荐方法包括:响应于执行游戏任务的请求,在游戏任务界面中建立付费性虚拟装备的推荐显示窗口,并获取当前游戏角色数据,其中当前游戏角色数据包括已有的虚拟装备数据和消费数据;将付费性虚拟装备与已有的虚拟装备进行叠加或替换,并基于叠加或替换后的虚拟装备预测游戏任务结果;基于预测结果和消费数据对付费性虚拟装备进行优化排序;综上,通过植入付费性虚拟装备的推荐显示窗口的方式,构建虚拟装备购买页面与游戏任务页面之间的连接,从而有效简化了虚拟装备的购买方式,并且基于优化推荐能有效提高购买时的性价比。
技术领域
本发明属于游戏虚拟装备技术领域,具体涉及一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端。
背景技术
游戏中所配备的虚拟装备是用于提高游戏角色相应性能的,例如:防护甲—能有效提高游戏角色的防御力、攻击武器—能有效提高游戏角色的攻击杀伤力和命中率,基于此,为提高游戏任务的完成概率或完成速度,可适量购买相应的虚拟装备。
但在现有技术中,虚拟装备购买页面与游戏任务页面是相互独立的,因此在执行某一游戏任务时,其对应虚拟装备的购买方式为:进入游戏任务页面,查看游戏任务规则,退出游戏任务页面,进入虚拟装备购买页面,执行购买,上述整体过程过于繁琐,不便于实现游戏任务下虚拟装备的快速购买;
另外,若在未查看游戏任务规则前直接购买,则极易出现购买的虚拟装备与游戏任务不适配的情况,引起游戏玩家的资金浪费。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端,以解决现有游戏中在游戏任务下不便于快速且精准的购买虚拟装备的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种付费性虚拟装备的推荐方法,具体包括如下步骤:
响应于执行游戏任务的请求,在游戏任务界面中建立付费性虚拟装备的推荐显示窗口,并获取当前游戏角色数据,其中所述当前游戏角色数据包括已有的虚拟装备数据和消费数据,所述推荐显示窗口链接于游戏中付费性虚拟装备的购买页面;
将付费性虚拟装备与已有的虚拟装备进行叠加或替换,并基于叠加或替换后的虚拟装备预测游戏任务结果;
基于所述预测结果和消费数据对付费性虚拟装备进行优化排序;
将所述优化排序显示于推荐显示窗口中,以进行执行游戏任务所需的付费性虚拟装备的推荐。
优选的:
在执行付费性虚拟装备的叠加或替换之前,还包括:基于已有的虚拟装备数据预测游戏任务结果,且预测结果包括游戏任务完成概率、完成时间中的一种或多种。
在执行付费性虚拟装备的叠加或替换、并完成游戏任务结果的预测之后,还包括:判断叠加或替换后的预测结果是否高于叠加或替换前的预测结果;若是,则包括该预测结果所对应的付费性虚拟装备,以进入优化排序;若否,则删除该预测结果所对应的付费性虚拟装备,即不进入优化排序。
优选的,所述推荐显示窗口包括第一显示区和第二显示区;其中所述第一显示区用于显示预测结果,所述第二显示区基于优化排序按序显示付费性虚拟装备及对应的付费价格。
进一步的,所述第二显示区中付费性虚拟装备的优化排序方法为:基于消费数据建立消费限制;计算消费限制与付费性虚拟装备的价格之差,并取其绝对值记为排序标准;基于排序标准的由小至大,进行付费性虚拟装备的初步排序,且初步排序为双项排序;基于预测结果的由优至劣、以及初步排序,进行付费性虚拟装备的二次排序。
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