[发明专利]一种拼图类游戏方法、系统及设备有效
申请号: | 202010154773.0 | 申请日: | 2020-03-08 |
公开(公告)号: | CN111359201B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | 汪汇川;高运 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 拼图 游戏 方法 系统 设备 | ||
1.一种拼图类游戏方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1.制作拼图碎片:
S11.获取基础模板以及主题图片;其中,所述基础模板中包括多个单元模块、以及每个单元模块所对应的相对坐标;
S12.基于基础模板对主题图片进行处理;其中,所述处理包括剪裁和捕捉,并以此获取拼图碎片;
S2.组装拼图碎片:
S21.建立拼图分屏,且所述分屏为双屏,其中一个分屏为组装区,另一个分屏为选择区;
S22.将多个所述拼图碎片随机排列显示至选择区中,且排列显示时包括碎片样式和碎片坐标;
S23.从选择区中选择一拼图碎片,并将其拖入至组装区;
S24.在组装区中,获取由步骤S23拖入的拼图碎片坐标,并基于该坐标构件拼图坐标系;
S25.重复步骤S23,并在所述拼图坐标系内完成拼图;
S3.完成拼图,获取奖励;
所述选择区中还包括搜索区,且在搜索区中,基于坐标数据对所述拼图碎片进行搜索;
所述拼图碎片的搜索方式为:
在所述搜索区中输入坐标数据;
识别坐标数据,并计算所述拼图碎片坐标与坐标数据之间的距离值,记为参考值;
基于参考值由小至大的顺序对所述拼图碎片进行重新排列,并在选择区中进行重新显示。
2.根据权利要求1所述的一种拼图类游戏方法,其特征在于,所述基础模板包括免费性基础模板和付费性基础模板;完成拼图后,所述奖励为一个或多个付费性基础模板。
3.根据权利要求1所述的一种拼图类游戏方法,其特征在于,在所述选择区中,多个拼图碎片采用部分隐藏显示的方式,且其中隐藏显示的部分基于上下滑动进行展开。
4.根据权利要求1所述的一种拼图类游戏方法,其特征在于,所述坐标数据的输入格式为:(横坐标,纵坐标)。
5.根据权利要求4所述的一种拼图类游戏方法,其特征在于,所述参考值的计算方式为:
其中,a=拼图碎片坐标的横坐标-坐标数据的横坐标;
b=拼图碎片坐标的纵坐标-坐标数据的纵坐标。
6.根据权利要求1所述的一种拼图类游戏方法,其特征在于,在执行所述拼图碎片的重新排序前,还包括:
识别是否有多个相同参考值,若有,则对比相同参考值所对应的拼图碎片的横坐标,并按照横坐标由大至小的方式进行对应拼图碎片的排序。
7.一种拼图类游戏系统,其特征在于,包括:
数据库,用于储存拼图类游戏的基础模板和主题图片;
预设单元,基于数据库中的基础模板和主题图片预设制作拼图碎片;
触控显示及处理单元,用于实现拼图组装过程中的分屏显示,且分屏显示包括组装区和选择区;还用于在分屏中进行触控拼图操作;
识别单元,用于识别拼图碎片的坐标;
构建单元,用于在触控显示及处理单元的组装区中构建拼图组装所需的拼图坐标系;
其中,触控显示及处理单元3中具体还包括:
输入处理模块,用于输入搜索坐标,以进入拼图碎片搜索状态;
计算处理模块,用于计算搜索状态下的排序参考值,并基于排序参考值执行优化排序处理。
8.一种游戏设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;
储存器,所述储存器中至少储存有一条可执行代码,所述可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现权利要求1-6中任意一项所述的游戏方法。
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