[发明专利]一种应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法在审
申请号: | 202010165162.6 | 申请日: | 2020-03-11 |
公开(公告)号: | CN111198616A | 公开(公告)日: | 2020-05-26 |
发明(设计)人: | 张磊;卢禄明;刘小锋 | 申请(专利权)人: | 广州志胜游艺设备有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00;A63F13/213 |
代理公司: | 广州粤弘专利代理事务所(普通合伙) 44492 | 代理人: | 董武洲 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用于 互动 投影 游戏 虚拟 场景 产生 方法 | ||
1.一种应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法,其特征在于,包括:
步骤1:拍摄图片并保存,对所采集的图像数据进行背景和前景分离,标记运动运动物体轮廓在前景图像中的像素区域,对前景图像进行三维重构并对三维重构后的运动物体进行解析得到动作语义信息,得到图像三维坐标数据和动作语义信息;
步骤2:读取拍摄图片,构建图像三维坐标;
步骤3:识别图片中的图案,根据图像数据处理单元得到的三维坐标数据和动作语义信息进行三维渲染和三维互动;
步骤4:生成图案动物,构造运动序列中各三维特征点集之间距离变化的矩阵;根据距离变化矩阵,采用谱聚类的方法得到运动序列中人体刚体的划分及各刚体所包含的特征点;
步骤5:编写动物运动算法,所述算法用于将检索提取到的人体链状模型运动进行解析并将其动作语义信息发送到三维互动单元进行相应的渲染;
步骤6:开始调试;构造运动序列中各三维特征点集之间距离变化的矩阵;
根据距离变化矩阵,采用谱聚类的方法得到运动序列中人体刚体的划分及各刚体所包含的特征点。
2.根据权利要求1所述的应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法,其特征在于,包括:步骤7:计算成像的多个顶点的空间位置,完成涂鸦图纸。
3.根据权利要求2所述的应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法,其特征在于,步骤8:摆放图纸,将成像屏放置于互动投影系统中投影仪的投射范围内。
4.根据权利要求3所述的应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法,其特征在于,步骤9:拍摄图纸,根据成像屏放置获得多个顶点的空间位置和所述成像的姿态。
5.根据权利要求4所述的应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法,其特征在于,步骤10:算所述投影仪的空间位置和姿态,生成图案动物。
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