[发明专利]一种应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法在审
申请号: | 202010165162.6 | 申请日: | 2020-03-11 |
公开(公告)号: | CN111198616A | 公开(公告)日: | 2020-05-26 |
发明(设计)人: | 张磊;卢禄明;刘小锋 | 申请(专利权)人: | 广州志胜游艺设备有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00;A63F13/213 |
代理公司: | 广州粤弘专利代理事务所(普通合伙) 44492 | 代理人: | 董武洲 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用于 互动 投影 游戏 虚拟 场景 产生 方法 | ||
本发明提供了一种应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法。本发明的虚拟场景产生方法自动校准图片摆正,与虚拟场景中的3D模型的贴图进行贴合度高,使用通过扫描和拍摄设备识别对映图像在虚拟场景中生成对应的模型图像,使得游戏里显示绘画图案动,交互效果好,同时支持自动校准图片功能,软件安装调试方便。
技术领域
本发明涉及属于图像识别领域,具体涉及一种应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法。
背景技术
通过扫描,拍摄设备识别对映图像和触摸选中对应的图像在虚拟场景中生成对映的图像是多名玩家各自绘画不同图案,同时参与游戏互动。玩家绘画的图案通过摄像头拍摄或者扫描,并将绘画图案保存至电脑进行图像识别,根据玩家所画不同图案,生成相应的动物。然而实体绘画图纸,各设备的安装位置与安装环境的差异,以及实体图纸的摆放,会导致计算机所获取实体图纸的差异,需要对各设备参数和实体绘画图纸位置进行调整。因此,如何提出一种调试简易,可一键自动完成图案校准,性能高的实体绘画与3D游戏互动的应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法。
发明内容
本发明的目的在于提供一种调试简易的互动投影游戏自动校准方法。为实现本发明的目的,本发明的技术方案如下。
一种应用于互动投影游戏的虚拟场景产生方法,包括:
步骤1:拍摄图片并保存,对所采集的图像数据进行背景和前景分离,标记运动运动物体轮廓在前景图像中的像素区域,对前景图像进行三维重构并对三维重构后的运动物体进行解析得到动作语义信息,得到图像三维坐标数据和动作语义信息;
步骤2:读取拍摄图片,构建图像三维坐标;
步骤3:识别图片中的图案,根据图像数据处理单元得到的三维坐标数据和动作语义信息进行三维渲染和三维互动;
步骤4:生成图案动物,构造运动序列中各三维特征点集之间距离变化的矩阵;根据距离变化矩阵,采用谱聚类的方法得到运动序列中人体刚体的划分及各刚体所包含的特征点;
步骤5:编写动物运动算法,所述算法用于将检索提取到的人体链状模型运动进行解析并将其动作语义信息发送到三维互动单元进行相应的渲染;
步骤6:开始调试;构造运动序列中各三维特征点集之间距离变化的矩阵;
根据距离变化矩阵,采用谱聚类的方法得到运动序列中人体刚体的划分及各刚体所包含的特征点。
优选的,还包括:步骤7:计算成像的多个顶点的空间位置,完成涂鸦图纸。
优选的,还步骤8:摆放图纸,将成像屏放置于互动投影系统中投影仪的投射范围内。
优选的,还步骤9:拍摄图纸,根据成像屏放置获得多个顶点的空间位置和所述成像的姿态。
优选的,还步骤10:算所述投影仪的空间位置和姿态,生成图案动物。
对于现有技术,本发明的有益技术效果在于,本发明的自动校准图片摆正,与虚拟场景中的3D模型的贴图进行贴合度高,使用通过扫描和拍摄设备识别对映图像在虚拟场景中生成对应的模型图像,使得游戏里显示绘画图案动,交互效果好,同时支持自动校准图片功能,软件安装调试方便。
附图说明
图1是本发明的虚拟场景产生方法校准流程图;
图2是本发明的虚拟场景产生方法调试流程图。
具体实施方式
为了便于理解本申请,下面将参照相关附图对本申请进行更全面的描述。附图中给出了本申请的首选实施例。但是,本申请可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本申请的公开内容更加透彻全面。
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