[发明专利]一种基于增强现实的手机虚拟涂鸦方法在审
申请号: | 202010168991.X | 申请日: | 2020-03-12 |
公开(公告)号: | CN111476873A | 公开(公告)日: | 2020-07-31 |
发明(设计)人: | 丁泽宇;许雨嫣;张政;张媛;欧阳鹏翔;钱昉晗;徐宁宁;胡玉盈;陈佳舟 | 申请(专利权)人: | 浙江工业大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/02;G06T15/20;G06T19/00 |
代理公司: | 杭州天正专利事务所有限公司 33201 | 代理人: | 王兵;黄美娟 |
地址: | 310014 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 增强 现实 手机 虚拟 涂鸦 方法 | ||
1.基于增强现实的手机虚拟涂鸦方法,包括以下步骤:
步骤1、通过GPS位置信息检索数据库内附近位置的虚拟涂鸦墙信息;
步骤2、利用谷歌推出的增强现实软件开发工具包——ARcore,通过手机摄像头获取相机位置和朝向,下称姿态;
步骤3、取出步骤1获得的虚拟涂鸦墙信息中的线条数据,同时利用步骤2获得的摄像机姿态,通过图形学渲染技术渲染线条至手机屏幕上;
步骤4、实时记录相机移动信息,跟踪运动轨迹,在虚拟涂鸦墙上添加涂鸦内容,并通过可视化方法在手机屏幕上呈现涂鸦内容。
2.如权利要求1所述的基于增强现实的手机虚拟涂鸦方法,其特征在于:所述步骤1中,数据库存储线条信息的世界坐标系坐标,具体储存格式为二维数组,二维数组中每一项的数据结构是一个长度为3的float数组,用以记录真实世界中某个点的三维坐标。
3.如权利要求1所述的基于增强现实的手机虚拟涂鸦方法,其特征在于:所述步骤2中,首先通过是ARcore下的生命周期管理对象AR Session获取当前手机摄像头的当前帧并更新追踪状态,并通过AR Session下的camera对象获取投影和视图矩阵以及设备位置。
4.如权利要求1所述的基于增强现实的手机虚拟涂鸦方法,其特征在于:所述步骤3中,主要目标是结合摄像机姿态和世界坐标系坐标,渲染成屏幕坐标系;此处使用OpenGLES2.0实现笔触再现,顺序如下:定义物体顶点信息、编辑着色器代码、编译连接着色器程序、物体顶点信息传入着色器、GLSurfaceView加载渲染器(GLSurfaceView是一个继承了
5.如权利要求1所述的基于增强现实的手机虚拟涂鸦方法,其特征在于:步骤4中,用户按住绘画按钮移动手机即可完成绘画,则主要目标是将屏幕坐标结合摄像机姿态转换成世界坐标,再通过和步骤3相同的操作绘制至屏幕;屏幕坐标结合摄像机姿态转换成世界坐标包括如下过程:屏幕坐标系通过视口变换得到规范化坐标系,规范化坐标系通过透视除法得到裁剪坐标系,裁剪坐标系通过投影变换得到相机坐标系,相机坐标系通过透视变换的得到世界坐标系;
屏幕坐标系和规范化设备坐标系的转换规则如下:
其中,xndc,yndc,zndc为规范化设备坐标系的三个坐标值,xw,yw,zw为屏幕坐标系的三个坐标值,x,y为窗口左下角坐标,f,n为远近裁剪平面到屏幕坐标的映射关系;其中f为指定远剪裁平面到窗口坐标的映射;初始值为1,n为指定近剪裁平面到窗口坐标的映射;初始值为0;w和h视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口;
规范化设备坐标系和裁剪坐标系的转换规则如下:
其中,xndc,yndc,zndc为规范化设备坐标系的三个坐标值,xclip,yclip,Zclip,wclip为裁剪坐标系的三个坐标值:
裁剪坐标系和相机坐标系的转换规则如下:
其中,xclip,yclip,Zclip,Wclip为裁剪坐标系的三个坐标值,xeye,yeye,zeye,Weye为相机坐标系的三个坐标值,Mprojection为投影矩阵;
相机坐标系和世界坐标系的转换规则如下:
其中,R为3*3的旋转矩阵,T为3*1的偏移向量,0为(0,0,0),简化用Lw表示后为4*4矩阵;
Xeye,Yeye,Zeye分别为相机坐标系的三个坐标值,X,Y,Z分别为世界坐标系的三个坐标值;
通过以上四个公式可以实现屏幕坐标系、规范化设备坐标系、裁剪坐标系、相机坐标系、世界坐标系的转换。
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