[发明专利]一种拳击健身游戏交互方法有效
申请号: | 202010171011.1 | 申请日: | 2020-03-12 |
公开(公告)号: | CN111298413B | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 陈越;王文志;郑兴 | 申请(专利权)人: | 安徽魔力塔网络科技有限公司 |
主分类号: | A63B69/32 | 分类号: | A63B69/32;A63F13/211;A63F13/213;A63F13/428;A63F13/833 |
代理公司: | 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 | 代理人: | 张聪聪 |
地址: | 241000 安徽省芜湖市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 拳击 健身 游戏 交互 方法 | ||
1.一种拳击健身游戏交互方法,其特征在于,基于可佩戴或手持的便携设备和游戏主机设备,所述便携设备设有红外发射器、加速度传感器和陀螺仪,所述游戏主机设备具有红外接收器和处理器,所述方法包括:
便携设备上的陀螺仪检测到便携设备处于第一预定角度时,启动红外发射器;
便携设备上的陀螺仪检测到便携设备转动至第二预定角度时,向游戏主机设备发出信号,游戏主机设备的处理器根据便携设备在第一预定角度与第二预定角度之间转动时的红外发射器发出的红外信号变化,计算用户的身高区间与臂展区间;
根据计算出的用户身高区间和臂展区间,在便携设备周围生成与出拳动作对应的若干判定区域;
按照预定周期生成出拳指令,为每个出拳指令划定出拳时间,并根据出拳指令的类型为出拳指令指定判定区域;
在单个出拳指令对应的出拳时间内,检测便携设备是否以预定加速度到达对应的判定区域。
2.根据权利要求1所述的拳击健身游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
若在单个出拳指令对应的出拳时间内,检测到便携设备以预定加速度到达对应的判定区域,则累计一次有效计数,否则不累计有效计数;
在显示终端上显示出拳指令的总次数与有效计数的数量。
3.根据权利要求2所述的拳击健身游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
在累计有效计数时,为不同的出拳指令分别累计有效计数;
根据各出拳指令的有效计数,计算用户消耗热量,并显示在显示终端上。
4.根据权利要求2所述的拳击健身游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
将出拳时间划分为第一判定时间和第二判定时间,所述第一判定时间为位于所述出拳时间的中段的时间段,即所述第二判定时间为所述出拳时间中除所述第一判定时间外的剩余时间段;
若便携设备以预定加速度达到对应的判定区域的时间点处于所述第一判定时间内,则累计一次第一计数,若便携设备以预定加速度达到对应的判定区域的时间点处于所述第二判定时间内,则累计一次第二计数,所述第一计数和第二计数用于展示在显示终端上。
5.根据权利要求4所述的拳击健身游戏交互方法,其特征在于,所述便携设备还具有反馈模块,若便携设备以预定加速度达到对应的判定区域的时间点处于所述第一判定时间内,则通过所述反馈模块发出第一反馈,若便携设备以预定加速度达到对应的判定区域的时间点处于所述第二判定时间内,则通过所述反馈模块发出第二反馈。
6.根据权利要求1所述的拳击健身游戏交互方法,其特征在于,所述第一预定角度为用户佩戴或手持便携设备时,双臂垂下时所述便携设备的角度,所述第二预定角度为用户佩戴或手持便携设备时,双臂平行于地面时所述便携设备的角度。
7.根据权利要求1所述的拳击健身游戏交互方法,其特征在于,所述出拳指令包括但不限于左直拳、右直拳、左上勾拳、右上勾拳、左下勾拳、右下勾拳、左刺拳、右刺拳。
8.根据权利要求1所述的拳击健身游戏交互方法,其特征在于,所述根据计算出的用户身高区间和臂展区间,在便携设备周围生成若干判定区域包括:
基于用户身高区间和臂展区间,计算用户抬手时的双拳高度;
基于用户抬手时的双拳高度和用户臂展区间,计算用户按各标准动作出拳时双拳需要达到的位置;
在用户按各标准动作出拳时双拳需要达到的位置周围划定判定区域。
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