[发明专利]一种拳击健身游戏交互方法有效
申请号: | 202010171011.1 | 申请日: | 2020-03-12 |
公开(公告)号: | CN111298413B | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 陈越;王文志;郑兴 | 申请(专利权)人: | 安徽魔力塔网络科技有限公司 |
主分类号: | A63B69/32 | 分类号: | A63B69/32;A63F13/211;A63F13/213;A63F13/428;A63F13/833 |
代理公司: | 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 | 代理人: | 张聪聪 |
地址: | 241000 安徽省芜湖市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 拳击 健身 游戏 交互 方法 | ||
本发明公开了一种拳击健身游戏交互方法,通过陀螺仪和红外发射器,为用户佩戴或手持便携设备时的动作预设第一预定角度和第二预定角度,从而识别出用户按照设定动作移动便携设备时的角度变化和与游戏主机设备之间的距离变化,计算用户的身高区间和臂展区间,通过根据身高区间和臂展区间在便携设备周围生成与出拳动作对应的若干判定区域,按照生成的出拳指令、出拳时间和对应的判定区域,判断用户是否按照要求完成出拳动作,从而实现一种拳击健身游戏的交互方式,可以使用户在娱乐的同时起到锻炼身体的效果,本方法根据不同用户的身体条件设定不同的判定区域,更加适合于每个人使用,判定更加准确。
技术领域
本发明涉及游戏交互技术领域,特别是指一种拳击健身游戏交互方法。
背景技术
健身是一种塑造身材、提高心肺功能的锻炼方式,在众多健身项目中,拳击也是一种广受欢迎的项目,但拳击健身往往因为运动者难以得知拳击动作的准确度和缺少动作流程指导而难以实施,对此有厂家开发了拳击游戏来指导拳击健身项目;
但目前市面上的拳击游戏在判定用户动作时不够准确,指导效果和反馈效果不佳,因此需要一种更合适的交互方法。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提出一种拳击健身游戏交互方法,提高判定用户动作的准确性。
基于上述目的本发明提供的一种拳击健身游戏交互方法,基于可佩戴或手持的便携设备和游戏主机设备,便携设备设有红外发射器、加速度传感器和陀螺仪,游戏主机设备具有红外接收器和处理器,本方法包括:
便携设备上的陀螺仪检测到便携设备处于第一预定角度时,启动红外发射器;
便携设备上的陀螺仪检测到便携设备转动至第二预定角度时,向游戏主机设备发出信号,游戏主机设备的处理器根据便携设备在第一预定角度与第二预定角度之间转动时的红外发射器发出的红外信号变化,计算用户的身高区间与臂展区间;
根据计算出的用户身高区间和臂展区间,在便携设备周围生成与出拳动作对应的若干判定区域;
按照预定周期生成出拳指令,为每个出拳指令划定出拳时间,并根据出拳指令的类型为出拳指令指定判定区域;
在单个出拳指令对应的出拳时间内,检测便携设备是否以预定加速度到达对应的判定区域。
优选地,本方法还包括:
若在单个出拳指令对应的出拳时间内,检测到便携设备以预定加速度到达对应的判定区域,则累计一次有效计数,否则不累计有效计数;
在显示终端上显示出拳指令的总次数与有效计数的数量。
优选地,本方法还包括:
在累计有效计数时,为不同的出拳指令分别累计有效计数;
根据各出拳指令的有效计数,计算用户消耗热量,并显示在显示终端上。
优选地,本方法还包括:
将出拳时间划分为第一判定时间和第二判定时间,第一判定时间位于出拳时间的中段;
若便携设备以预定加速度达到对应的判定区域的时间点处于第一判定时间内,则累计一次第一计数,若便携设备以预定加速度达到对应的判定区域的时间点处于第二判定时间内,则累计一次第二计数,第一计数和第二计数用于展示在显示终端上。
优选地,便携设备还具有反馈模块,若便携设备以预定加速度达到对应的判定区域的时间点处于第一判定时间内,则通过反馈模块发出第一反馈,若便携设备以预定加速度达到对应的判定区域的时间点处于第二判定时间内,则通过反馈模块发出第二反馈。
优选地,第一预定角度为用户佩戴或手持便携设备时,双臂垂下时便携设备的角度,第二预定角度为用户佩戴或手持编写设备时,双臂平行于地面时便携设备的角度。
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