[发明专利]游戏资源数据监控方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202010182076.6 | 申请日: | 2020-03-16 |
公开(公告)号: | CN111389014A | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 吴华荣;吴建伟 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 黄晶晶 |
地址: | 518052 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 资源 数据 监控 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏资源数据监控方法,所述方法包括:
获取游戏资源数据监控请求;
根据所述游戏资源监控请求加载目标游戏内的游戏资源;
当所述游戏资源组合加载完成时,根据所述目标游戏的游戏引擎类型,从目标游戏的游戏进程中读取所述游戏资源对应的待测游戏资源数据;
查找所述待测游戏资源数据对应的历史资源数据,对比所述历史资源数据以及所述待测游戏资源数据,获取游戏资源变更数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏资源监控请求加载目标游戏内的游戏资源包括:
根据所述游戏资源监控请求调用目标游戏对应的游戏编辑器;
通过所述游戏编辑器调用预设资源加载脚本,执行所述预设资源加载脚本,加载所述目标游戏内的游戏资源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述游戏资源监控请求加载目标游戏内的游戏资源包括:
根据所述游戏资源监控请求生成游戏资源触发指令;
发送所述游戏资源触发指令至目标游戏的游戏进程,通过目标游戏的游戏进程加载所述目标游戏内的游戏资源。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述游戏资源组合加载完成时,根据所述目标游戏的游戏引擎类型,从目标游戏的游戏进程中读取所述游戏资源对应的待测游戏资源数据包括:
当游戏资源加载完成时,识别待测游戏资源数据对应的游戏资源组件的组件类别;
根据所述目标游戏的游戏引擎类型,获取所述组件类别对应的内存数据调用方法;
通过所述内存数据调用方法读取所述游戏资源组件;
根据所述游戏资源组件获取待测游戏资源数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏资源组件获取待测游戏资源数据包括:
获取所述游戏资源对应的组件拼接目录,根据所述组件拼接目录将所述游戏资源组件拼接为待测游戏资源数据;
将所述待测游戏资源数据的数据格式转化为GLTF格式。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述待测游戏资源数据的数据格式转化为GLTF格式包括:
将所述待测游戏资源数据转化成初始GLTF格式文件、BIN格式文件以及资源图片文件;
将所述BIN格式文件以及所述资源图片文件转化为MD5码文件;
根据所述初始GLTF格式文件以及所述MD5码文件,获取GLTF格式的游戏资源数据。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述查找所述待测游戏资源数据对应的历史资源数据,对比所述历史资源数据以及所述待测游戏资源数据,获取游戏资源变更数据包括:
查找所述待测游戏资源数据对应的历史资源数据;
对比所述待测游戏资源数据对应的GLTF格式文件以及所述历史资源数据对应的GLTF格式文件中各个文件节点处的数据文件;
当所述数据文件不相同时,判定所述待测游戏资源数据为游戏资源变更数据。
8.一种游戏资源数据监控装置,其特征在于,所述装置包括:
请求获取模块,用于获取游戏资源数据监控请求;
资源加载模块,用于根据所述游戏资源监控请求加载目标游戏内的游戏资源;
数据读取模块,用于当所述游戏资源组合加载完成时,根据所述目标游戏的游戏引擎类型,从目标游戏的游戏进程中读取所述游戏资源对应的待测游戏资源数据;
数据监控模块,用于查找所述待测游戏资源数据对应的历史资源数据,对比所述历史资源数据以及所述待测游戏资源数据,获取游戏资源变更数据。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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