[发明专利]游戏资源数据监控方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202010182076.6 | 申请日: | 2020-03-16 |
公开(公告)号: | CN111389014A | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 吴华荣;吴建伟 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 黄晶晶 |
地址: | 518052 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 资源 数据 监控 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种游戏资源数据监控方法方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取游戏资源数据监控请求;根据游戏资源监控请求加载目标游戏内的游戏资源;当游戏资源组合加载完成时,根据目标游戏的游戏引擎类型,从目标游戏的游戏进程中读取游戏资源对应的待测游戏资源数据;查找待测游戏资源数据对应的历史资源数据,对比历史资源数据以及待测游戏资源数据,获取游戏资源变更数据。本申请根据目标游戏的游戏引擎类型,在游戏进程中对游戏资源对应的待测游戏资源数据进行读取,而后将其与历史版本的历史资源数据进行对比,来实现游戏资源数据监控的目的,在游戏资源组合加载完成时获取待测游戏资源数据,无需梳理资源的组织关系就可以得到完整的游戏资源数据,可以实现更高效的游戏资源数据监控。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种游戏资源数据监控方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,出现了电子游戏,电子游戏是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。在电子游戏的项目中,游戏资源是数量最多、占用空间最大的文件之一。游戏版本在开发的过程中,游戏资源文件会随着开发的进程逐渐变化,而在电子游戏的测试中,需要在开发进程中针对游戏的资源进行测试,如果可以得到游戏内部资源的差异情况,比如地图场景、游戏角色、道具等的修改情况,就可以精准定位到每次测试的测试内容,缩小测试点,减少测试工作量,提升项目开发效率。
传统技术中,游戏资源数据监控的方案一般为静态的资源精准监控方案,主要是自己写脚本梳理资源文件的组织关系,找到对应的静态资源文件,并对静态资源文件的提交日志进行分析,得出资源文件的增、删、改情况,从而达到监控的目的。然而,这种静态的资源监控方案完成一次资源监控的耗时过长,资源监控的效率较低。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够有效提高游戏资源数据监控效率的游戏资源数据监控方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种游戏资源数据监控方法,所述方法包括:
获取游戏资源数据监控请求;
根据所述游戏资源监控请求加载目标游戏内的游戏资源;
当所述游戏资源组合加载完成时,根据所述目标游戏的游戏引擎类型,从目标游戏的游戏进程中读取所述游戏资源对应的待测游戏资源数据;
查找所述待测游戏资源数据对应的历史资源数据,对比所述历史资源数据以及所述待测游戏资源数据,获取游戏资源变更数据。
一种游戏资源数据监控装置,所述装置包括:
请求获取模块,用于获取游戏资源数据监控请求;
资源加载模块,用于根据所述游戏资源监控请求加载目标游戏内的游戏资源;
数据读取模块,用于当所述游戏资源组合加载完成时,根据所述目标游戏的游戏引擎类型,从目标游戏的游戏进程中读取所述游戏资源对应的待测游戏资源数据;
数据监控模块,用于查找所述待测游戏资源数据对应的历史资源数据,对比所述历史资源数据以及所述待测游戏资源数据,获取游戏资源变更数据。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取游戏资源数据监控请求;
根据所述游戏资源监控请求加载目标游戏内的游戏资源;
当所述游戏资源组合加载完成时,根据所述目标游戏的游戏引擎类型,从目标游戏的游戏进程中读取所述游戏资源对应的待测游戏资源数据;
查找所述待测游戏资源数据对应的历史资源数据,对比所述历史资源数据以及所述待测游戏资源数据,获取游戏资源变更数据。
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