[发明专利]互动道具显示方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202010187990.X | 申请日: | 2020-03-17 |
公开(公告)号: | CN111408133B | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
发明(设计)人: | 杨金昊;林凌云 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/837;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动 道具 显示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种互动道具显示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于透视道具处于已装配状态,检测被控虚拟对象在虚拟场景中的视角范围内是否包含被遮挡的互动道具,所述透视道具用于以透视的方式显示被遮挡的互动道具;
响应于所述视角范围内包含被遮挡的互动道具,获取所述被遮挡的互动道具的预制件的至少一个组件的渲染器,将所述至少一个组件的渲染器保存在一个数组中;
遍历所述数组,对每个渲染器的材质都判断是否属于半透材质,如果存在至少一个渲染器的材质不属于所述半透材质,确定所述被遮挡的道具符合透视条件,所述透视条件用于表示所述被遮挡的互动道具相对于所述透视道具可见的条件;
响应于所述被遮挡的互动道具符合所述透视条件,在所述被遮挡的互动道具的预制件的至少一个组件中,确定材质不属于半透材质的目标组件;
将所述目标组件的显示状态设置为遮挡剔除状态,将所述目标组件的渲染方式设置为允许透视效果,以使得所述虚拟场景的目标物体上显示所述被遮挡的互动道具的轮廓,所述目标物体为遮挡所述互动道具的物体;
其中,在显示所述被遮挡的互动道具的轮廓的过程中,支持配置勾边特效的边缘颜色、近距离勾边宽度、远距离勾边宽度、远近过渡距离、发光强度、发光范围或者勾边类型中至少一项显示参数;当不做个性化配置时,各项显示参数均置为默认值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标物体上突出显示所述被遮挡的互动道具映射在所述目标物体上的映射区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测被控虚拟对象在虚拟场景中的视角范围内是否包含被遮挡的互动道具包括:
检测所述视角范围内是否包含互动道具;
响应于所述视角范围内包含互动道具,获取所述被控虚拟对象与所述互动道具之间的距离;
响应于所述距离小于距离阈值,检测所述被控虚拟对象与所述互动道具之间是否包含目标物体,所述目标物体为遮挡所述互动道具的物体;
响应于所述被控虚拟对象与所述互动道具之间包含目标物体,确定所述视角范围内包含被遮挡的互动道具;否则,确定所述视角范围内不包含被遮挡的互动道具。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述被控虚拟对象或者所述被遮挡的互动道具的互动属性值低于属性阈值,在所述虚拟场景中取消显示所述被遮挡的互动道具。
5.一种互动道具显示装置,其特征在于,所述装置包括:
检测模块,用于响应于透视道具处于已装配状态,检测被控虚拟对象在虚拟场景中的视角范围内是否包含被遮挡的互动道具,所述透视道具用于以透视的方式显示被遮挡的互动道具;
所述检测模块,还用于响应于所述视角范围内包含被遮挡的互动道具,获取所述被遮挡的互动道具的预制件的至少一个组件的渲染器,将所述至少一个组件的渲染器保存在一个数组中;遍历所述数组,对每个渲染器的材质都判断是否属于半透材质,如果存在至少一个渲染器的材质不属于所述半透材质,确定所述被遮挡的道具符合透视条件,所述透视条件用于表示所述被遮挡的互动道具相对于所述透视道具可见的条件;
透视显示模块,包括显示轮廓单元,用于响应于所述被遮挡的互动道具符合所述透视条件,在所述被遮挡的互动道具的预制件的至少一个组件中,确定材质不属于半透材质的目标组件;将所述目标组件的显示状态设置为遮挡剔除状态,将所述目标组件的渲染方式设置为允许透视效果,以使得所述虚拟场景的目标物体上显示所述被遮挡的互动道具的轮廓,所述目标物体为遮挡所述互动道具的物体;
其中,在显示所述被遮挡的互动道具的轮廓的过程中,支持配置勾边特效的边缘颜色、近距离勾边宽度、远距离勾边宽度、远近过渡距离、发光强度、发光范围或者勾边类型中至少一项显示参数;当不做个性化配置时,各项显示参数均置为默认值。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述透视显示模块还用于:
在所述目标物体上突出显示所述被遮挡的互动道具映射在所述目标物体上的映射区域。
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