[发明专利]互动道具显示方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202010187990.X | 申请日: | 2020-03-17 |
公开(公告)号: | CN111408133B | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
发明(设计)人: | 杨金昊;林凌云 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/837;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动 道具 显示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种互动道具显示方法、装置、终端及存储介质,属于多媒体技术领域。本申请通过在透视道具处于已装配状态的条件下,如果检测到被控虚拟对象在虚拟场景中的视角范围内包含被遮挡的互动道具,且该被遮挡的互动道具符合透视条件,能够在虚拟场景中以透视的方式显示该被遮挡的互动道具,使得被控虚拟对象能够穿过障碍物透视到被遮挡的互动道具,拓展了被控虚拟对象获取信息的能力,使得具有不同互动道具的虚拟对象的生存环境更加平衡,提升了终端所提供的射击类游戏的趣味性,丰富了射击类游戏的互动方式,优化了射击类游戏的互动效果。
技术领域
本申请涉及多媒体技术领域,特别涉及一种互动道具显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟对象,该虚拟对象可以控制互动道具与其他虚拟对象进行对战。
目前,射击类游戏中互动道具的种类通常是多种多样的,例如机枪、手雷、空中炮艇、武装直升机等,一旦用户操作虚拟对象获取到了某一种互动道具,将互动道具藏匿在隐蔽的地方,这将导致对局中其他虚拟对象随时面临着未知的、潜在的威胁,也即是虚拟对象的生存环境是极为不平衡的,终端所提供的射击类游戏的趣味性较低、互动方式单一、互动效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种互动道具显示方法、装置、终端及存储介质,能够提升终端所提供的射击类游戏的趣味性、互动方式和互动效果。该技术方案如下:
一方面,提供了一种互动道具显示方法,该方法包括:
响应于透视道具处于已装配状态,检测被控虚拟对象在虚拟场景中的视角范围内是否包含被遮挡的互动道具,所述透视道具用于以透视的方式显示被遮挡的互动道具;
响应于所述视角范围内包含被遮挡的互动道具,检测所述被遮挡的互动道具是否符合透视条件,所述透视条件用于表示所述被遮挡的互动道具相对于所述透视道具可见的条件;
响应于所述被遮挡的互动道具符合所述透视条件,在所述虚拟场景中以透视的方式显示所述被遮挡的互动道具。
在一种可能实施方式中,所述在所述虚拟场景中以透视的方式显示所述被遮挡的互动道具包括:
在所述虚拟场景的目标物体上,显示所述被遮挡的互动道具的轮廓,所述目标物体为遮挡所述互动道具的物体。
在一种可能实施方式中,所述显示所述被遮挡的互动道具的轮廓包括:
在所述被遮挡的互动道具的预制件的至少一个组件中,确定材质不属于半透材质的目标组件;
将所述目标组件的显示状态设置为遮挡剔除状态,将所述目标组件的渲染方式设置为允许透视效果。
在一种可能实施方式中,所述在所述虚拟场景中以透视的方式显示所述被遮挡的互动道具包括:
在所述虚拟场景的目标物体上,突出显示所述被遮挡的互动道具映射在所述目标物体上的映射区域,所述目标物体为遮挡所述互动道具的物体。
在一种可能实施方式中,所述透视条件为所述被遮挡的互动道具的预制件的至少一个组件中包含材质不属于半透材质的目标组件。
在一种可能实施方式中,所述检测被控虚拟对象在虚拟场景中的视角范围内是否包含被遮挡的互动道具包括:
检测所述视角范围内是否包含互动道具;
响应于所述视角范围内包含互动道具,获取所述被控虚拟对象与所述互动道具之间的距离;
响应于所述距离小于距离阈值,检测所述被控虚拟对象与所述互动道具之间是否包含目标物体,所述目标物体为遮挡所述互动道具的物体;
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