[发明专利]游戏中的游戏场景生成方法及装置、电子设备、存储介质有效

专利信息
申请号: 202010195970.7 申请日: 2020-03-19
公开(公告)号: CN111318022B 公开(公告)日: 2023-04-14
发明(设计)人: 谭周 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/63 分类号: A63F13/63;A63F13/52
代理公司: 北京律智知识产权代理有限公司 11438 代理人: 王辉;阚梓瑄
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 中的 场景 生成 方法 装置 电子设备 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏中的游戏场景生成方法,其特征在于,包括:

获取所述游戏中待生成的三维游戏场景的游戏元素;

根据所述游戏元素的元素类型生成与所述元素类型对应的二维编辑层;

响应作用于所述二维编辑层的元素编辑操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层;

按照所述多个二维场景层的层级顺序,根据所述二维场景层中的游戏元素生成对应的三维游戏场景;所述二维场景层包括:地貌层、装饰层和角色层;所述二维场景层的层级顺序自下而上为:地貌层、装饰层和角色层;

所述按照多个所述二维场景层的层级顺序,根据所述二维场景层中的游戏元素生成对应的三维游戏场景,包括:

获取预设的高度分布图,并根据所述预设的高度分布图确定所述地貌层中游戏元素的高度信息;

根据所述地貌层中的游戏元素以及所述高度信息构建地貌场景;

在所述地貌场景中,根据所述装饰层中的游戏元素生成对应的装饰物模型,以及根据所述角色层中的游戏元素生成对应的角色模型,以生成所述三维游戏场景。

2.根据权利要求1所述的游戏中的游戏场景生成方法,其特征在于,所述元素类型包括场景地貌、场景装饰以及场景角色中的至少一种。

3.根据权利要求2所述的游戏中的游戏场景生成方法,其特征在于,与所述元素类型对应的二维编辑层,包括以下至少之一:

与所述场景地貌对应的地貌编辑层;

与所述场景装饰对应的装饰编辑层;

与所述场景角色对应的角色编辑层。

4.根据权利要求1所述的游戏中的游戏场景生成方法,其特征在于,所述响应作用于所述二维编辑层的元素编辑操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层,包括:

响应于将所述游戏元素添加至所述二维编辑层的添加操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层;和/或,

响应于对所述二维编辑层内的游戏元素的调整操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层。

5.根据权利要求1所述的游戏中的游戏场景生成方法,其特征在于,所述按照多个所述二维场景层的层级顺序,根据所述二维场景层中的游戏元素生成对应的所述三维游戏场景,包括:

根据所述二维场景层中的游戏元素,将多个所述二维场景层通过叠加从平面维度转换至三维维度,生成对应的所述三维游戏场景。

6.根据权利要求1所述的游戏中的游戏场景生成方法,其特征在于,所述根据所述角色层中的游戏元素生成对应的角色模型,包括:

若检测到所述角色模型与所述装饰物模型重叠,调整所述角色模型的位置。

7.一种游戏中的游戏场景生成装置,其特征在于,包括:

游戏元素获取模块,用于获取所述游戏中待生成的三维游戏场景的游戏元素;

编辑层生成模块,用于根据所述游戏元素的元素类型生成与所述元素类型对应的二维编辑层;

二维场景确定模块,用于响应作用于所述二维编辑层的元素编辑操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层;

三维场景生成模块,用于按照所述多个二维场景层的层级顺序,根据所述二维场景层中的游戏元素生成对应的三维游戏场景;所述二维场景层包括:地貌层、装饰层和角色层;所述二维场景层的层级顺序自下而上为:地貌层、装饰层和角色层;

所述按照多个所述二维场景层的层级顺序,根据所述二维场景层中的游戏元素生成对应的三维游戏场景,包括:

获取预设的高度分布图,并根据所述预设的高度分布图确定所述地貌层中游戏元素的高度信息;

根据所述地貌层中的游戏元素以及所述高度信息构建地貌场景;

在所述地貌场景中,根据所述装饰层中的游戏元素生成对应的装饰物模型,以及根据所述角色层中的游戏元素生成对应的角色模型,以生成所述三维游戏场景。

8.一种电子设备,其特征在于,包括:

处理器;以及

存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;

其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-6任意一项所述的游戏中的游戏场景生成方法。

9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任意一项所述的游戏中的游戏场景生成方法。

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