[发明专利]游戏中的游戏场景生成方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 202010195970.7 | 申请日: | 2020-03-19 |
公开(公告)号: | CN111318022B | 公开(公告)日: | 2023-04-14 |
发明(设计)人: | 谭周 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/52 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 场景 生成 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开是关于一种游戏中的游戏场景生成方法及装置、电子设备、存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:获取所述游戏中待生成的三维游戏场景的游戏元素;根据所述游戏元素的元素类型生成与所述元素类型对应的二维编辑层;响应作用于所述二维编辑层的元素编辑操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层;根据多个所述二维场景层生成对应的三维游戏场景。本公开能够降低操作难度,提高场景编辑和场景生成的便捷性和效率。
背景技术
随着游戏应用的发展,对游戏应用中场景的要求也逐渐提高。相关技术中,在进行场景编辑时,一般是在三维视角和三维空间中进行的。上述方式中,在三维空间中进行编辑的操作步骤较复杂,需要从不同的方向来执行,难度较高且不便捷,因此导致场景生成的效率较低,并且生成的场景可能并不精确,场景的真实感较差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的数据。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种游戏中的游戏场景生成方法及装置、电子设备、存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的场景生成效率较低的问题。
本公开实施例的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开实施例的一个方面,提供一种游戏中的游戏场景生成方法,包括:获取所述游戏中待生成的三维游戏场景的游戏元素;根据所述游戏元素的元素类型生成与所述元素类型对应的二维编辑层;响应作用于所述二维编辑层的元素编辑操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层;根据多个所述二维场景层生成对应的三维游戏场景。
在本公开的一种示例性实施例中,所述元素类型包括场景地貌、场景装饰以及场景角色中的至少一种。
在本公开的一种示例性实施例中,与所述元素类型对应的二维编辑层,包括以下至少之一:与所述场景地貌对应的地貌编辑层;与所述场景装饰对应的装饰编辑层;与所述场景角色对应的角色编辑层。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应作用于所述二维编辑层的元素编辑操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层,包括:响应于将所述游戏元素添加至所述二维编辑层的添加操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层;和/或,响应于对所述二维编辑层内的游戏元素的调整操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据多个所述二维场景层生成对应的三维游戏场景,包括:按照多个所述二维场景层的层级顺序,根据所述二维场景层中的游戏元素生成对应的所述三维游戏场景。
在本公开的一种示例性实施例中,所述二维场景层包括:地貌层、装饰层和角色层;所述二维场景层的层级顺序自下而上为:地貌层、装饰层和角色层。
在本公开的一种示例性实施例中,所述按照多个所述二维场景层的层级顺序,根据所述二维场景层中的游戏元素生成对应的所述三维游戏场景,包括:根据所述二维场景层中的游戏元素,将多个所述二维场景层通过叠加从平面维度转换至三维维度,生成对应的所述三维游戏场景。
在本公开的一种示例性实施例中,所述按照所述多个二维场景层的层级顺序,根据所述二维场景层中的游戏元素生成对应的所述三维游戏场景,包括:获取预设的高度分布图;根据所述预设的高度分布图确定所述地貌层中游戏元素的高度信息;根据所述地貌层中的游戏元素以及所述高度信息构建地貌场景;在所述地貌场景中,根据所述装饰层中的游戏元素生成对应的装饰物模型,以及根据所述角色层中的游戏元素生成对应的角色模型,以生成所述三维游戏场景。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述角色层中的游戏元素生成对应的角色模型,包括:若检测到所述角色模型与所述装饰物模型重叠,调整所述角色模型的位置。
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