[发明专利]一种游戏中的信息展示方法及装置在审
申请号: | 202010208588.5 | 申请日: | 2020-03-23 |
公开(公告)号: | CN111389001A | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 王莹蕾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/58 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 信息 展示 方法 装置 | ||
1.一种游戏中的信息展示方法,其特征在于,所述游戏中包含第一虚拟角色和第二虚拟角色;所述方法包括:
显示用于指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色生命值的一生命指示控件,其中,所述生命指示控件包含一第一端、一第二端和一动态指示标识;
响应所述第一虚拟角色和/或所述第二虚拟角色的生命值的变化,控制所述动态指示标识在所述第一端和所述第二端之间移动。
2.根据权利要求1所述的信息展示方法,其特征在于,所述生命指示控件被位于所述第一端和所述第二端之间的所述动态指示标识划分为第一指示区域和第二指示区域,所述第一指示区域用于指示所述第一虚拟角色的生命值,所述第二指示区域用于指示所述第二虚拟角色的生命值。
3.根据权利要求1所述的信息展示方法,其特征在于,所述响应所述第一虚拟角色和/或所述第二虚拟角色的生命值的变化,控制所述动态指示标识在所述第一端和所述第二端之间移动,包括:
响应所述第一虚拟角色的生命值降低,控制所述动态指示标识靠近所述第一端并所远离所述第二端。
4.根据权利要求1所述的信息展示方法,其特征在于,所述响应所述第一虚拟角色和/或所述第二虚拟角色的生命值的变化,控制所述动态指示标识在所述第一端和所述第二端之间移动,包括:
响应所述第二虚拟角色的生命值降低,控制所述动态指示标识靠近所述第二端并所远离所述第一端。
5.根据权利要求1-4任一项所述的信息展示方法,其特征在于,所述第一虚拟角色为一个或者多个;
和/或,
所述第二虚拟角色为一个或者多个。
6.根据权利要求1-5任一项所述的信息展示方法,其特征在于,所述第一虚拟角色包括:玩家控制角色以及非玩家控制角色中至少一种;
和/或,
所述第一虚拟角色包括:玩家控制角色以及非玩家控制角色中至少一种。
7.根据权利要求1-6任一项所述的信息展示方法,其特征在于,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色为不同阵营的虚拟角色。
8.根据权利要求1-7任一项所述的信息展示方法,其特征在于,所述生命指示控件为条状。
9.根据权利要求1-8任一项所述的信息展示方法,其特征在于,所述动态指示标识包括:图标或者分割线中至少一种。
10.根据权利要求1-9任一项所述的信息展示方法,其特征在于,所述响应所述第一虚拟角色和/或所述第二虚拟角色的生命值的变化,控制所述动态指示标识在所述第一端和所述第二端之间移动,包括:
响应所述第一虚拟角色和/或所述第二虚拟角色的生命值的变化,确定所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的生命百分比;
基于所述生命百分比,确定所述动态指示标识与所述第一端的第一距离,和/或,确定所述动态指示标识与所述第二端的第二距离;
基于所述第一距离和/或所述第二距离,控制所述动态指示标识在所述第一端和所述第二端之间移动。
11.一种游戏中的信息展示装置,其特征在于,所述游戏中包含第一虚拟角色和第二虚拟角色;所述装置包括:
显示模块,用于显示用于指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色生命值的一生命指示控件,其中,所述生命指示控件包含一第一端、一第二端和一动态指示标识;
响应模块,用于响应所述第一虚拟角色和/或所述第二虚拟角色的生命值的变化,控制所述动态指示标识在所述第一端和所述第二端之间移动。
12.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至10任一所述的游戏中的信息展示方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10任意一项所述的游戏中的信息展示方法的步骤。
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