[发明专利]一种游戏中的信息展示方法及装置在审
申请号: | 202010208588.5 | 申请日: | 2020-03-23 |
公开(公告)号: | CN111389001A | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 王莹蕾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/58 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 信息 展示 方法 装置 | ||
本公开提供了一种游戏中的信息展示方法及装置,其中,所述游戏中包含第一虚拟角色和第二虚拟角色;所述方法包括:显示用于指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色生命值的一生命指示控件,其中,所述生命指示控件包含一第一端、一第二端和一动态指示标识;响应所述第一虚拟角色和/或所述第二虚拟角色的生命值的变化,控制所述动态指示标识在所述第一端和所述第二端之间移动。生命指示控件能够直接反映出第一虚拟角色和第二虚拟角色之间的对战优劣,判断局势优劣的过程需要的耗时更少,有利于玩家注意力集中在对战。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息展示方法及装置。
背景技术
在对战游戏中,通常通过虚拟角色的生命值来反映虚拟角色的状态;若对战过程中,对战中任一方虚拟角色的生命值归零,即表示该虚拟角色在对战过程中失败,对应的与之对战的另一虚拟角色在对战过程中胜利。为了在对战过程中将虚拟角色的生命值实时展示给玩家,通常为每一虚拟角色设置一表征生命值的进度条,该进度条的长度随着虚拟角色生命值的变化而变化,虚拟角色的生命值越少,则对应的进度条度越短。
这种生命值的显示方法造成了玩家需要在对战过程中需要花费较多精力时刻关注对战双方分别对应生命值进度条长度,并判断对战双方生命值的多少,容易造成玩家精力分散。
发明内容
本公开实施例至少提供一种游戏中的信息展示方法及装置。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的信息展示方法,所述游戏中包含第一虚拟角色和第二虚拟角色;所述方法包括:
显示用于指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色生命值的一生命指示控件,其中,所述生命指示控件包含一第一端、一第二端和一动态指示标识;
响应所述第一虚拟角色和/或所述第二虚拟角色的生命值的变化,控制所述动态指示标识在所述第一端和所述第二端之间移动。
一种可选的实施方式中,所述生命指示控件被位于所述第一端和所述第二端之间的所述动态指示标识划分为第一指示区域和第二指示区域,所述第一指示区域用于指示所述第一虚拟角色的生命值,所述第二指示区域用于指示所述第二虚拟角色的生命值。
一种可选的实施方式中,所述响应所述第一虚拟角色和/或所述第二虚拟角色的生命值的变化,控制所述动态指示标识在所述第一端和所述第二端之间移动,包括:
响应所述第一虚拟角色的生命值降低,控制所述动态指示标识靠近所述第一端并所远离所述第二端。
一种可选的实施方式中,所述响应所述第一虚拟角色和/或所述第二虚拟角色的生命值的变化,控制所述动态指示标识在所述第一端和所述第二端之间移动,包括:
响应所述第二虚拟角色的生命值降低,控制所述动态指示标识靠近所述第二端并所远离所述第一端。
一种可选的实施方式中,所述第一虚拟角色为一个或者多个;
和/或,
所述第二虚拟角色为一个或者多个。
一种可选的实施方式中,所述第一虚拟角色包括:玩家控制角色以及非玩家控制角色中至少一种;
和/或,
所述第一虚拟角色包括:玩家控制角色以及非玩家控制角色中至少一种。
一种可选的实施方式中,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色为不同阵营的虚拟角色。
一种可选的实施方式中,所述生命指示控件为条状。
一种可选的实施方式中,所述动态指示标识包括:图标或者分割线中至少一种。
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