[发明专利]一种模型渲染的方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 202010220072.2 | 申请日: | 2020-03-25 |
公开(公告)号: | CN111415400B | 公开(公告)日: | 2023-07-18 |
发明(设计)人: | 赵俊宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/20;A63F13/60 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模型 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种模型渲染的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取预置的海面高度信息及待渲染的网格模型对应的模型高度信息;
采用所述模型高度信息和所述海面高度信息,在所述网格模型的多个网格中确定目标网格;其中,所述目标网格包括所述网格模型中位于在海平面下的网格;
对所述目标网格进行贴图混合,得到目标贴图信息;
采用所述目标贴图信息,对所述目标网格进行渲染;
其中,所述采用所述模型高度信息和所述海面高度信息,在所述网格模型的多个网格中确定目标网格,包括:
采用所述模型高度信息和海面高度信息,确定针对所述网格模型的多个网格的灰度属性信息;其中,所述灰度属性信息为所述网格模型在游戏场景的世界空间坐标中像素所在位置的灰度信息;
按照所述灰度属性信息,在所述网格模型的多个网格中确定目标网格;
其中,所述采用所述模型高度信息和海面高度信息,确定针对所述网格模型的多个网格的灰度属性信息,包括:
获取预置的经验化参数;
结合所述模型高度信息、所述海面高度信息,以及所述经验化参数,确定针对所述网格模型的多个网格的灰度属性信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标网格进行贴图混合,得到目标贴图信息,包括:
获取预置贴图信息和所述目标网格对应的原始贴图信息;
结合针对所述目标网格的灰度属性信息,对所述预置贴图信息和所述原始贴图信息进行贴图混合,得到目标贴图信息。
3.一种模型渲染的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取预置的海面高度信息及待渲染的网格模型对应的模型高度信息;
采用所述模型高度信息和所述海面高度信息,在所述网格模型的多个网格中确定目标网格;其中,所述目标网格包括所述网格模型中位于在海平面下的网格;
对所述目标网格进行光滑度调整,得到目标光滑度信息;
采用所述目标光滑度信息,对所述目标网格进行渲染;
其中,所述采用所述模型高度信息和所述海面高度信息,在所述网格模型的多个网格中确定目标网格,包括:
采用所述模型高度信息和海面高度信息,确定针对所述网格模型的多个网格的灰度属性信息;其中,所述灰度属性信息为所述网格模型在游戏场景的世界空间坐标中像素所在位置的灰度信息;
按照所述灰度属性信息,在所述网格模型的多个网格中确定目标网格;
其中,所述采用所述模型高度信息和海面高度信息,确定针对所述网格模型的多个网格的灰度属性信息,包括:
获取预置的经验化参数;
结合所述模型高度信息、所述海面高度信息,以及所述经验化参数,确定针对所述网格模型的多个网格的灰度属性信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述目标网格进行光滑度调整,得到目标光滑度信息,包括:
获取所述目标网格对应的原始光滑度信息;
结合针对所述目标网格的灰度属性信息,对所述原始光滑度信息进行调整,得到目标光滑度信息。
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