[发明专利]一种模型渲染的方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 202010220072.2 | 申请日: | 2020-03-25 |
公开(公告)号: | CN111415400B | 公开(公告)日: | 2023-07-18 |
发明(设计)人: | 赵俊宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/20;A63F13/60 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模型 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种模型渲染的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取预置的海面高度信息及待渲染的网格模型对应的模型高度信息;采用所述模型高度信息和所述海面高度信息,在所述网格模型的多个网格中确定目标网格;对所述目标网格进行贴图混合,得到目标贴图信息;采用所述目标贴图信息,对所述目标网格进行渲染。通过本申请实施例,实现了根据海面高度自动化生成材质覆盖的渲染效果,避免了受限于场景中模型位置而无法呈现出细节材质,且针对目标网格通过贴图混合进行渲染,简单易用,提升了渲染的效率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,特别是涉及一种模型渲染的方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
在游戏场景中,为还原长时间浸泡在海水中的建筑表面覆盖海洋生物的效果,通常可以采用直接在现有的模型贴图上绘制海洋生物,或通过海洋生物模型与建筑组合拼接以及贴花材质等方法,以实现游戏中更真实的场景环境。
但基于上述方法,由于受到模型自身纹理坐标的影响,直接在贴图上绘制的海洋生物仅可出现在特定的贴图位置,无法根据场景的需要做出变化,通过海洋生物模型与建筑组合拼接的方式将增大场景的复杂度,影响游戏运行效率,而贴花材质也会导致较大的资源消耗。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种模型渲染的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种模型渲染的方法,所述方法包括:
获取预置的海面高度信息及待渲染的网格模型对应的模型高度信息;
采用所述模型高度信息和所述海面高度信息,在所述网格模型的多个网格中确定目标网格;
对所述目标网格进行贴图混合,得到目标贴图信息;
采用所述目标贴图信息,对所述目标网格进行渲染。
可选地,所述采用所述模型高度信息和所述海面高度信息,在所述网格模型的多个网格中确定目标网格,包括:
采用所述模型高度信息和海面高度信息,确定针对所述网格模型的多个网格的灰度属性信息;
按照所述灰度属性信息,在所述网格模型的多个网格中确定目标网格。
可选地,所述采用所述模型高度信息和海面高度信息,确定针对所述网格模型的多个网格的灰度属性信息,包括:
获取预置的经验化参数;
结合所述模型高度信息、所述海面高度信息,以及所述经验化参数,确定针对所述网格模型的多个网格的灰度属性信息。
可选地,所述对所述目标网格进行贴图混合,得到目标贴图信息,包括:
获取预置贴图信息和所述目标网格对应的原始贴图信息;
结合针对所述目标网格的灰度属性信息,对所述预置贴图信息和所述原始贴图信息进行贴图混合,得到目标贴图信息。
可选地,所述目标网格包括所述网格模型中位于在海平面下的网格。
一种模型渲染的方法,所述方法包括:
获取预置的海面高度信息及待渲染的网格模型对应的模型高度信息;
采用所述模型高度信息和所述海面高度信息,在所述网格模型的多个网格中确定目标网格;
对所述目标网格进行光滑度调整,得到目标光滑度信息;
采用所述目标光滑度信息,对所述目标网格进行渲染。
可选地,所述采用所述模型高度信息和所述海面高度信息,在所述网格模型的多个网格中确定目标网格,包括:
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