[发明专利]任务展示方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202010220556.7 | 申请日: | 2020-03-25 |
公开(公告)号: | CN111475089B | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 雷坤 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0485 | 分类号: | G06F3/0485;G06F3/0488;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/52;A63F13/47 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 任务 展示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种任务展示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示游戏应用程序的用户界面;
在所述用户界面中显示任务长图的第一区域,所述任务长图是用于展示所述游戏应用程序提供的多个游戏任务的图片,且所述任务长图由多个图层叠加而成,所述第一区域用于展示所述多个游戏任务中的部分游戏任务;
接收针对所述任务长图的移动指令;
响应于所述移动指令,在所述用户界面中显示所述任务长图的第二区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面中显示所述任务长图的第二区域,包括:
检测所述第二区域是否具备显示条件;
响应于所述第二区域具备所述显示条件,在所述用户界面中显示所述第二区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述任务长图包括n个区域,所述n个区域包括所述第二区域,所述n个区域分别设置有对应的游戏任务,所述n为正整数;
所述检测所述第二区域是否具备显示条件,包括:
检测所述第二区域对应的游戏任务是否已完成;
响应于所述第二区域对应的游戏任务已完成,执行所述在所述用户界面中显示所述第二区域的步骤。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收针对所述任务长图的移动指令,包括:
接收针对所述任务长图的滑动操作信号;
或者,
接收针对所述任务长图对应的移动控件的点击操作信号。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面中显示任务长图的第一区域之后,还包括:
获取针对所述任务长图中的目标图片元素的触发信号;
响应于所述触发信号,展示所述目标图片元素的关联信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述展示所述目标图片元素的关联信息,包括:
以文字形式展示所述目标图片元素的关联信息;
和/或,
以声音形式展示所述目标图片元素的关联信息;
和/或,
以动画形式展示所述目标图片元素的关联信息。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面中显示任务长图的第一区域之后,还包括:
获取操作体在所述用户界面上对应的停留位置;
根据所述停留位置以及所述任务长图中各图片元素的显示位置,确定所述操作体是否停留在所述目标图片元素的显示位置处;
响应于所述操作体停留在所述目标图片元素的显示位置处,将所述目标图片元素突出显示。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述任务长图中的图片元素包括2D图片元素和/或3D图片元素。
9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述用户界面中显示所述任务长图对应的缩略图;
接收针对所述缩略图中的目标位置的选择指令;
响应于所述选择指令,在所述用户界面中显示所述任务长图中与所述目标位置对应的区域。
10.一种任务展示装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示游戏应用程序的用户界面;
长图显示模块,用于在所述用户界面中显示任务长图的第一区域,所述任务长图是用于展示所述游戏应用程序提供的多个游戏任务的图片,且所述任务长图由多个图层叠加而成,所述第一区域用于展示所述多个游戏任务中的部分游戏任务;
指令接收模块,用于接收针对所述任务长图的移动指令;
长图移动模块,用于响应于所述移动指令,在所述用户界面中显示所述任务长图的第二区域。
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