[发明专利]任务展示方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202010220556.7 | 申请日: | 2020-03-25 |
公开(公告)号: | CN111475089B | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 雷坤 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0485 | 分类号: | G06F3/0485;G06F3/0488;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/52;A63F13/47 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 任务 展示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种任务展示方法、装置、终端及存储介质,涉及应用程序开发技术领域。所述方法包括:显示游戏应用程序的用户界面,在用户界面中显示任务长图的第一区域,任务长图是用于展示游戏应用程序提供的游戏任务的图片,且任务长图由多个图层叠加而成,接收针对任务长图的移动指令,响应于移动指令,在用户界面中显示任务长图的第二区域。本申请实施例提供的技术方案中,将游戏任务以任务长图的形式进行展示,只需移动任务长图即可灵活地切换查看游戏任务,简化了查看游戏任务的操作,提高了查看游戏任务的操作效率和灵活性。
技术领域
本申请实施例涉及应用程序开发技术领域,特别涉及一种任务展示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
在游戏应用程序中,用户可以了解游戏中包含的故事情节和任务信息。
在一些游戏应用程序中,每到一个游戏进程节点,游戏应用程序会弹出显示一个弹窗,该弹窗中显示有关于该节点的故事情节和游戏任务的文字信息,用户阅读完该弹窗中的文字后再关闭该弹窗,之后再查看时,需要重新打开该弹窗。
在上述相关技术中,由于游戏的任务信息分散在各个弹窗中,查看已完成的游戏任务时需要分别打开一个个弹窗,不便于查看且操作效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种任务展示方法、装置、终端及存储介质,可以简化查看游戏任务的操作,提高查看游戏任务的操作效率。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种任务展示方法,所述方法包括:
显示游戏应用程序的用户界面;
在所述用户界面中显示任务长图的第一区域,所述任务长图是用于展示所述游戏应用程序提供的游戏任务的图片,且所述任务长图由多个图层叠加而成;
接收针对所述任务长图的移动指令;
响应于所述移动指令,在所述用户界面中显示所述任务长图的第二区域。
另一方面,本申请实施例提供了一种任务展示装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示游戏应用程序的用户界面;
区域显示模块,用于在所述用户界面中显示任务长图的第一区域,所述任务长图是用于展示所述游戏应用程序提供的游戏任务的图片,且所述任务长图由多个图层叠加而成;
指令接收模块,用于接收针对所述任务长图的移动指令;
所述区域显示模块,还用于响应于所述移动指令,在所述用户界面中显示所述任务长图的第二区域。
再一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述任务展示方法。
又一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述任务展示方法。
还一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被处理器执行以实现上述任务展示方法。
本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
通过在游戏应用程序的用户界面中,显示任务长图,该任务长图是用于展示游戏应用程序提供的游戏任务的图片,通过移动该任务长图便可触发显示该任务长图的不同区域,从而查看不同的游戏任务;这样,将游戏任务以任务长图的形式进行展示,只需移动任务长图即可灵活地切换查看游戏任务,简化了查看游戏任务的操作,提高了查看游戏任务的操作效率和灵活性。
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