[发明专利]一种基于MAYA三维软件场景资源优化方法有效
申请号: | 202010229432.5 | 申请日: | 2020-03-27 |
公开(公告)号: | CN111445382B | 公开(公告)日: | 2023-07-21 |
发明(设计)人: | 薛成章;刘斌 | 申请(专利权)人: | 华强方特(深圳)动漫有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T1/60;G06T13/20 |
代理公司: | 北京凯特来知识产权代理有限公司 11260 | 代理人: | 郑立明;付久春 |
地址: | 518057 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 maya 三维 软件 场景 资源 优化 方法 | ||
1.一种基于MAYA三维软件场景资源优化方法,其特征在于,包括:
将MAYA三维软件项目的场景资源的场景物体模型分别导出为实模资产文件、GPU缓存模型资产文件和渲染器代理资产文件;
利用MAYA三维软件的Assembly格式将导出的所有资产文件创建成AssemblyDefintion资产文件,通过资产管理库对所述AssemblyDefintion资产文件进行管理操作;
将AssemblyDefintion资产文件分为临时资产和永久资产,所述临时资产是场景中的非重复性利用模型,所述永久资产是场景中能够在当前项目或其他项目中重复使用的模型;
所述临时资产存放于当前场景资产目录下;
所述永久资产存放于公共引用资产库中;
当需要制作最终模型场景时,从所述资产管理库中引用多个AssemblyDefintion资产文件组装成所述最终模型场景。
2.根据权利要求1所述的基于MAYA三维软件场景资源优化方法,其特征在于,所述方法中,所述渲染器代理资产文件为:
Arnold渲染器的aiStandIn代理资产文件、Redshift渲染器的redshiftProxy代理资产文件、V-Ray渲染器的proxies代理资产文件、Mental ray渲染器的Rendr Proxy代理资产文件中的任一种。
3.根据权利要求1或2所述的基于MAYA三维软件场景资源优化方法,其特征在于,所述方法中,将MAYA三维软件项目的场景资源的场景物体模型导出为实模资产文件为:
在场景物体模型制作完成后,通过MAYA三维软件的导出操作将选定的所述场景物体模型导出为实模资产文件;
所述场景物体模型包含模型和材质贴图。
4.根据权利要求1或2所述的基于MAYA三维软件场景资源优化方法,其特征在于,所述方法中,将MAYA三维软件项目的场景资源的场景物体模型导出为GPU缓存模型资产文件为:
选择制作完成的场景物体模型,运行MAYA三维软件的GPU缓存导出命令进行导出操作得到GPU缓存模型资产文件。
5.根据权利要求1所述的基于MAYA三维软件场景资源优化方法,其特征在于,所述方法中,将MAYA三维软件场景资源的场景物体模型导出为渲染器代理资产文件为:
选择需要渲染的场景物体模型,执行MAYA三维软件的渲染器的代理导出命令进行导出操作,导出为渲染器的代理资产文件;
若渲染器为Arnold渲染器,则导出的渲染器的代理资产文件为aiStandIn代理资产文件;
若渲染器为Redshift渲染器,则导出的渲染器的代理资产文件为redshiftProxy代理资产文件;
若渲染器为V-Ray渲染器,则导出的渲染器的代理资产文件为proxies代理资产文件;
若渲染器为Mental ray渲染器,则导出的渲染器的代理资产文件为Rendr Proxy代理资产文件。
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