[发明专利]一种屏显内容交互控制方法、设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202010234505.X | 申请日: | 2020-03-30 |
公开(公告)号: | CN111427503B | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 吴启军 | 申请(专利权)人: | 宜宾市天珑通讯有限公司 |
主分类号: | G06F3/04886 | 分类号: | G06F3/04886;G06F3/0481 |
代理公司: | 北京卓岚智财知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11624 | 代理人: | 左红文 |
地址: | 644000 四川省宜宾市临港经*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 内容 交互 控制 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种屏显内容交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相;
根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值;
若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理;
所述根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值,包括:
获取所述目标对象的边界值与所述屏显界面的边界值的距离差值,作为所述边界边距值,其中:
在应用程序的层级窗口进行查询,确定所述应用程序的功能按键的图层,将所述图层中的所述功能按键作为所述目标对象;
所述功能按键为游戏按键;
在一段时间内,根据所述操作手相,统计手指的图像和长度,得到所述手指的长度与所述游戏按键的边距的对应表;
在进入游戏应用后,根据当前的手指长度,在所述对应表中查询得到与所述手指长度对应的所述游戏按键的虚拟按键,将所述虚拟按键距离边框的边距,作为所述目标对象的边界值;
在进入游戏界面后,通过层级窗口查询,确定所述游戏按键对应的所述图层,在所述图层中确定所述游戏按键,将所述游戏按键当前实际的距离边框的边距,作为所述屏显界面的边界值;
所述若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理,包括:
确定所述屏显界面的对称轴;
若所述边界边距值为正值,则以所述对称轴,折叠平移两倍于所述边界边距值的所述图层的透明画面,以增大所述游戏按键当前实际的距离边框的边距;
若所述边界边距值为负值,则以所述对称轴,填充平移所述对称轴两侧各一倍于所述边界边距值的所述图层的透明画面,以减小所述游戏按键当前实际的距离边框的边距。
2.根据权利要求1所述的屏显内容交互控制方法,其特征在于,所述在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相之前,包括:
在所述应用程序的下载和/或安装进程中,获取所述应用程序的属性信息;
确定当前用户的操作属性与所述属性信息的匹配关系;
根据所述匹配关系向所述应用程序添加交互标签。
3.根据权利要求2所述的屏显内容交互控制方法,其特征在于,所述在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相,包括:
当所述应用程序启动时,获取所述交互标签;
根据所述交互标签确定所述归一化处理的处理参数;
在预设的使用周期内,结合所述二维数据矩阵以及所述处理参数,学习得到与所述应用程序相对应的操作手相。
4.根据权利要求3所述的屏显内容交互控制方法,其特征在于,所述根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值,包括:
在所述操作手相中提取与操作手指对应的触控长度和触控宽度,根据所述触控长度和触控宽度得到所述触控范围;
监测所述应用程序当前的屏显内容,在所述屏显内容中确定与所述交互标签对应的目标对象。
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