[发明专利]一种屏显内容交互控制方法、设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202010234505.X | 申请日: | 2020-03-30 |
公开(公告)号: | CN111427503B | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 吴启军 | 申请(专利权)人: | 宜宾市天珑通讯有限公司 |
主分类号: | G06F3/04886 | 分类号: | G06F3/04886;G06F3/0481 |
代理公司: | 北京卓岚智财知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11624 | 代理人: | 左红文 |
地址: | 644000 四川省宜宾市临港经*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 内容 交互 控制 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种屏显内容交互控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相;根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值;若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理。实现了一种人性化的屏显内容交互方案,使得屏幕内容的触控更符合用户的握持或操作状态,提升了操作便捷性,增强了用户体验。
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种屏显内容交互控制方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着移动终端和互联网技术的快速发展、以及系统内存的不断增大,移动终端的中央处理能力越来越强,移动终端操作系统对大型的应用支持的越来越好,加之移动终端体积小,便携的特点,导致很多电脑端的游戏用户逐渐转移到移动终端上来,手游就变得越来越受欢迎。
在移动终端的发展历程上,移动终端厂商相继推出了大屏机、刘海屏、全面屏、双面屏移动终端,以便让用户获得更广阔的游戏视野,让用户获取更好的游戏体验。
然而,大屏移动终端在增强用户体验的同时,也不可能避免的带来了一些新的问题,也即,对于大手用户,手指比较长,操作离手心比较近的按键(比如王者荣耀游戏的普攻剑)就不方便,而对于小手用户,手指比较短,操作离手心比较远的按键(如王者荣耀的小技能键)比较困难。
因此,现有技术中,还没有一种能够很完善地根据用户手指的长短,自适应地调整应用程序的目标按键到合适位置的优化方案。
发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种屏显内容交互控制方法,该方法包括:
在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相;
根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值;
若所述边界边距值为正值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行折叠平移处理,若所述边界边距值为负值,则结合所述触控范围对所述目标对象的图层进行填充平移处理。
可选的,所述在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相之前,包括:
在应用程序的下载、和或安装进程中,获取所述应用程序的属性信息;
确定当前用户的操作属性与所述属性信息的匹配关系;
根据所述匹配关系向所述应用程序添加交互标签。
可选的,所述在屏显界面内获取由触点位置和非触点位置构成的二维数据矩阵,并对所述二维数据矩阵进行归一化处理,得到当前的操作手相,包括:
当所述应用程序启动时,获取所述交互标签;
根据所述交互标签确定所述归一化处理的处理参数;
在预设的使用周期内,结合所述二维数据矩阵以及所述处理参数,学习得到与所述应用程序相对应的操作手相。
可选的,所述根据所述操作手相确定操作手指的触控范围,同时,获取屏显内容中的目标对象,得到所述目标对象与所述屏显界面的边界边距值,包括:
在所述操作手相中提取与操作手指对应的触控长度和触控宽度,根据所述触控长度和触控宽度得到所述触控范围;
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