[发明专利]增强现实中的显示方法和装置、介质和电子设备有效
申请号: | 202010239234.7 | 申请日: | 2020-03-30 |
公开(公告)号: | CN111462339B | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
发明(设计)人: | 于茜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;A63F13/52;A63F13/53 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 增强 现实 中的 显示 方法 装置 介质 电子设备 | ||
1.一种增强现实中的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取终端设备在当前视角下的实体场景,并在所述实体场景中确定符合预设条件的目标面,所述符合预设条件的目标面为所述实体场景中平面面积大于预设阈值的实体面;
根据所述目标面确定虚拟目标的锚点,所述锚点用于在所述实体场景中定位所述虚拟目标,以使得所述虚拟目标在所述当前视角下至少部分的被所述实体场景中的实体遮挡;
基于多次获取的所述终端设备、所述锚点以及所述目标面之间的角度值的变化调整所述虚拟目标的渲染面积,并基于所述渲染面积在所述实体场景中渲染所述虚拟目标。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述获取终端设备在当前视角下的实体场景,包括:
根据所述终端设备的摄像部件获取当前视角下的实体,得到在所述当前视角下的实体场景;
所述在所述实体场景中确定符合预设条件的目标面,包括:
基于预训练的场景识别机器学习模型,在所述实体场景中获取平面面积大于预设阈值的实体面作为所述目标面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标面确定虚拟目标的锚点,包括:
获取所述目标面与所述实体场景中的基础参考面的交界线的端点集;
获取在所述端点集中端点处与所述目标面具有接触关系的相邻实体面,并根据所述相邻实体面、所述目标面以及所述终端设备之间的位置关系,筛选所述端点集得到所述锚点。
4.根据权利要求1至3中任意一项所述的方法,其特征在于,所述基于多次获取的所述终端设备、所述锚点以及所述目标面之间的角度值的变化调整所述虚拟目标的渲染面积,并基于所述渲染面积在所述实体场景中渲染所述虚拟目标,包括:
在所述锚点的目标方向上创建所述虚拟目标,其中所述目标方向为远离所述终端设备的方向;
对所述目标面采用第一优先级进行渲染,对所述虚拟目标采用低于所述第一优先级的第二优先级进行渲染,以使渲染后得所述虚拟目标在所述当前视角下至少部分的被所述实体场景中的实体遮挡。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述基于多次获取的所述终端设备、所述锚点以及所述目标面之间的角度值的变化调整所述虚拟目标的渲染面积,并基于所述渲染面积在所述实体场景中渲染所述虚拟目标之后,所述方法还包括:
获取在所述锚点处与所述目标面具有接触关系的相邻实体面,以及获取所述相邻实体面在所述实体场景中所处的位置信息,得到所述虚拟目标的环境信息;
根据所述环境信息调整所述虚拟目标的摆放角度,以使所述虚拟目标不被所述实体场景中的实体隔断。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于多次获取的所述终端设备、所述锚点以及所述目标面之间的角度值的变化调整所述虚拟目标的渲染面积,包括:
响应于所述角度值增大,则增大对所述虚拟目标的渲染面积;或,
响应于所述角度值减小,则减小对所述虚拟目标的渲染面积。
7.一种增强现实中的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
目标面获取模块,被配置为用于获取终端设备在当前视角下的实体场景,并在所述实体场景中确定符合预设条件的目标面,所述符合预设条件的目标面为所述实体场景中平面面积大于预设阈值的实体面;
锚点确定模块,被配置为用于根据所述目标面确定虚拟目标的锚点,所述锚点用于在所述实体场景中定位所述虚拟目标,以使得所述虚拟目标在所述当前视角下至少部分的被所述实体场景中的实体遮挡;
渲染模块,被配置为用于基于多次获取的所述终端设备、所述锚点以及所述目标面之间的角度值的变化调整所述虚拟目标的渲染面积,并基于所述渲染面积在所述实体场景中渲染所述虚拟目标。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的增强现实中的显示方法。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至6中任一项所述的增强现实中的显示方法。
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