[发明专利]增强现实中的显示方法和装置、介质和电子设备有效
申请号: | 202010239234.7 | 申请日: | 2020-03-30 |
公开(公告)号: | CN111462339B | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
发明(设计)人: | 于茜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;A63F13/52;A63F13/53 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 增强 现实 中的 显示 方法 装置 介质 电子设备 | ||
本公开涉及计算机技术领域,提供了一种增强现实中的显示方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:获取终端设备在当前视角下的实体场景,并在实体场景中确定符合预设条件的目标面;根据目标面确定虚拟目标的锚点,锚点用于在实体场景中定位虚拟目标,以使得虚拟目标在当前视角下至少部分的被实体场景中的实体遮挡;以及,基于终端设备与锚点之间的相对位置关系,在实体场景中渲染虚拟目标。本公开的技术方案能够在玩家视觉上遮挡虚拟目标的效果,从而增加游戏趣味性,同时,有利于提升玩家的沉浸感和游戏的代入感。
背景技术
基于终端设备的目标寻找游戏中,例如玩家在游戏场景中寻找某一虚拟目标,如宝箱、红包等,现有游戏场景的处理方案一般是在玩家的可见范围内直接创建虚拟目标模型。也就是说,玩家一般会很轻易地确定虚拟目标的位置,而不易体验寻找虚拟目标的乐趣。可见,现有方案创建的游戏场景的游戏趣味性有待提高,以提升游戏的代入感。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种增强现实中的显示方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上提升游戏趣味性,并进一步地提升游戏的代入感。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种增强现实中的显示方法,包括:
获取终端设备在当前视角下的实体场景,并在上述实体场景中确定符合预设条件的目标面;根据上述目标面确定虚拟目标的锚点,上述锚点用于在上述实体场景中定位上述虚拟目标,以使得上述虚拟目标在上述当前视角下至少部分的被上述实体场景中的实体遮挡;以及,基于上述终端设备与上述锚点之间的相对位置关系,在上述实体场景中渲染上述虚拟目标。
在本公开的一些实施例中,基于前述方案,
上述获取终端设备在当前视角下的实体场景,包括:根据上述终端设备的摄像部件获取当前视角下的实体,得到在上述当前视角下的实体场景;
上述在上述实体场景中确定符合预设条件的目标面,包括:基于预训练的场景识别机器学习模型,在上述实体场景中获取平面面积大于预设阈值的实体面作为上述目标面。
在本公开的一些实施例中,基于前述方案,上述根据上述目标面确定虚拟目标的锚点,包括:
获取上述目标面与上述实体场景中的基础参考面的交界线的端点集;以及,获取在上述端点集中端点处于上述目标面具有接触关系的相邻实体面,并根据上述相邻实体面、上述目标面以及上述终端设备之间的位置关系,筛选上述端点集得到上述锚点。
在本公开的一些实施例中,基于前述方案,上述基于上述终端设备与上述锚点之间的相对位置关系,在上述实体场景中渲染上述虚拟目标,包括:
在上述锚点的目标方向上创建上述虚拟目标,其中上述目标方向为远离上述终端设备的方向;以及,对上述目标面采用第一优先级进行渲染,对上述虚拟目标采用低于上述第一优先级的第二优先级进行渲染,以使渲染后得上述虚拟目标在上述当前视角下至少部分的被上述实体场景中的实体遮挡。
在本公开的一些实施例中,基于前述方案,在上述基于上述终端设备与上述锚点之间的相对位置关系,在上述实体场景中渲染上述虚拟目标之后,上述方法还包括:
获取在上述锚点处与上述目标面具有接触关系的相邻实体面,以及获取上述相邻实体面在上述实体场景中所处的位置信息,得到上述虚拟目标的环境信息;以及,根据上述环境信息调整上述虚拟目标的摆放角度,以使上述虚拟目标不被上述实景场景中的实体隔断。
在本公开的一些实施例中,基于前述方案,,上述基于上述终端设备与上述锚点之间的相对位置关系,在上述实体场景中渲染上述虚拟目标,包括:
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