[发明专利]游戏中的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 202010255567.9 | 申请日: | 2020-04-02 |
公开(公告)号: | CN111467803B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 钱静;沈杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/5255 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 显示 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一功能控件,在所述图形用户界面中显示至少部分主游戏场景,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面上的所述功能控件的第一触控操作,获取预先创建的辅助游戏场景;所述辅助游戏场景包括与游戏中所述主游戏场景关联的背景场景;
根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面;
响应作用于所述展示界面的视角调整操作,调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面,包括:
根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成与所述功能控件对应的所述展示界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述辅助游戏场景中设置有虚拟摄像机,所述根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面,包括:
通过所述虚拟摄像机获取所述辅助游戏场景中的场景图像;
根据所述场景图像和所述游戏中的虚拟角色生成所述展示界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述辅助游戏场景包括以下至少之一:
游戏的主游戏场景中所述虚拟角色所在游戏场景区域;
游戏的所述主游戏场景中特定的游戏场景区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视角调整操作包括作用于所述展示界面上的第二触控操作;
所述响应作用于所述展示界面的视角调整操作,调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角,包括:
获取作用于所述展示界面上的所述第二触控操作对应的操作参数;
根据所述操作参数确定视角调整参数;
根据所述视角调整参数调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作参数确定视角调整参数,包括:
根据所述操作参数确定设置于所述辅助游戏场景中的虚拟摄像机的旋转参数;
确定所述旋转参数为所述视角调整参数。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为滑动操作,所述操作参数包括所述滑动操作的触控点移动距离和滑动方向;
根据所述操作参数确定视角调整参数,包括:
根据所述触控点移动距离确定设置于所述辅助游戏场景中的虚拟摄像机的旋转角度;
根据所述滑动方向确定所述虚拟摄像机的旋转方向。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为点击操作或重按操作,所述操作参数包括所述第二触控操作的触控点位置与预设参考位置的相对距离和相对位置关系;
根据所述操作参数确定视角调整参数,包括:
根据所述相对距离确定设置于所述辅助游戏场景中的虚拟摄像机的旋转角度;
根据所述相对位置关系确定所述虚拟摄像机的旋转方向。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述触控点移动距离包括水平方向上的触控点移动距离和竖直方向上的触控点移动距离;
所述根据所述触控点移动距离确定设置于所述辅助游戏场景中的虚拟摄像机的旋转角度,包括:
根据所述水平方向上的触控点移动距离与所述虚拟摄像机的旋转半径,确定所述虚拟摄像机对应的第一旋转角度;
根据所述水平方向上的触控点移动距离、所述竖直方向上的触控点移动距离与所述虚拟摄像机的旋转半径,确定所述虚拟摄像机对应的第二旋转角度;
将所述第一旋转角度和所述第二旋转角度确定为设置于所述辅助游戏场景中的虚拟摄像机对应的旋转角度。
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