[发明专利]游戏中的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 202010255567.9 | 申请日: | 2020-04-02 |
公开(公告)号: | CN111467803B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 钱静;沈杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/5255 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 显示 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏中的显示控制方法、游戏中的显示控制装置、计算机存储介质、电子设备,其中,游戏中的显示控制方法包括:响应作用于所述图形用户界面的展示触发操作,获取预先创建的辅助游戏场景;根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面;响应作用于所述展示界面的视角调整操作,调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角。本公开中的游戏中的显示控制方法不仅能够解决现有技术中不能同时打开两个场景,实现战斗内界面的快速切换的问题,而且能够解决现有技术中背景旋转和虚拟角色的旋转脱离的问题,实现游戏场景和虚拟角色的同步变换。
背景技术
随着计算机技术的发展,相关游戏领域也在迅速发展,人们对游戏的代入感和显示效果的要求也在逐步提高,因此,游戏中虚拟角色的细节刻画与环境融合成为相关开发人员关注的焦点问题。
目前,一般是将3D(three-dimensional,三维)人物投影到UI(User Interface,用户界面,简称:UI)界面,人物的影子部分是由程序生成的,背景仍然使用2D(two-dimensional,二维)图片,2D背景跟3D模型并无关联,导致边缘生硬并且与环境不统一,人物的旋转和背景的旋转脱离。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏中的显示控制方法及装置。
需要说明的是,上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中的显示控制方法、游戏中的显示控制装置、计算机存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上避免了现有技术中场景与虚拟角色无法同步变换的缺陷。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的显示控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:响应作用于所述图形用户界面的展示触发操作,获取预先创建的辅助游戏场景;根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面;响应作用于所述展示界面的视角调整操作,调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角。
在本公开的示例性实施例中,所述图形用户界面包括至少一功能控件,所述响应作用于所述图形用户界面的展示触发操作,获取预先创建的辅助游戏场景,包括:响应作用于所述功能控件的第一触控操作,获取所述预先创建的辅助游戏场景。
在本公开的示例性实施例中,所述根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面,包括:根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成与所述功能控件对应的所述展示界面。
在本公开的示例性实施例中,所述辅助游戏场景中设置有虚拟摄像机,所述根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面,包括:通过所述虚拟摄像机获取所述辅助游戏场景中的场景图像;根据所述场景图像和所述游戏中的虚拟角色生成所述展示界面。
在本公开的示例性实施例中,所述辅助游戏场景包括以下至少之一:游戏的主游戏场景中所述虚拟角色所在游戏场景区域;游戏的所述主游戏场景中特定的游戏场景区域;与游戏中所述主游戏场景关联的背景场景。
在本公开的示例性实施例中,所述视角调整操作包括作用于所述展示界面上的第二触控操作;所述响应作用于所述展示界面的视角调整操作,调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角,包括:获取作用于所述展示界面上的所述第二触控操作对应的操作参数;根据所述操作参数确定视角调整参数;根据所述视角调整参数调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角。
在本公开的示例性实施例中,所述根据所述操作参数确定视角调整参数,包括:根据所述操作参数确定设置于所述辅助游戏场景中的虚拟摄像机的旋转参数;确定所述旋转参数为所述视角调整参数。
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