[发明专利]一种基于BIM和VR的建筑设计图纸处理方法和系统有效
申请号: | 202010257942.3 | 申请日: | 2020-04-03 |
公开(公告)号: | CN111460542B | 公开(公告)日: | 2023-08-01 |
发明(设计)人: | 康望才 | 申请(专利权)人: | 湖南翰坤实业有限公司 |
主分类号: | G06F30/12 | 分类号: | G06F30/12;G06F30/13;G06F30/20;G06T19/00;G06T17/00;G06F111/18 |
代理公司: | 广州市红荔专利代理有限公司 44214 | 代理人: | 胡昌国 |
地址: | 410600 湖南省*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 bim vr 建筑设计 图纸 处理 方法 系统 | ||
1.一种基于BIM和VR的建筑设计图纸处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
生成渲染图片,所述渲染图片用于存储虚拟现实头戴式显示设备拍摄到的影像;
获取所述虚拟现实头戴式显示设备拍摄到的BIM建筑设计图纸影像,并将获取的所述BIM建筑设计图纸影像投射到所述渲染图片上自动成像,生成三维虚拟现实建筑模型,将自动成像后的投射影像渲染到相框的渲染层中;
所述获取所述虚拟现实头戴式显示设备拍摄到的BIM建筑设计图纸影像,并将获取的所述BIM建筑设计图纸影像投射到所述渲染图片上自动成像,生成三维虚拟现实建筑模型,将自动成像后的投射影像渲染到相框的渲染层中的步骤之后包括:
将预览所述三维虚拟现实建筑模型中发现的所述BIM建筑设计图纸的设计问题点拍照生成影像,并将生成的影像渲染到所述相框中并保存至设定的BIM文件夹中;
所述将预览所述三维虚拟现实建筑模型中发现的所述BIM建筑设计图纸的设计问题点拍照生成影像,并将生成的影像渲染到所述相框中并保存至设定的BIM文件夹中的步骤包括:
在播放照片模式下,用户界面显示所述三维虚拟现实建筑模型中生成的所述影像的动画;
判断设定的BIM文件夹中是否存储有渲染图片;
若设定的BIM文件夹中存储有渲染图片,则获取所述BIM文件夹中存储的所述渲染图片的数量;
若获取的所述BIM文件夹中存储的所述渲染图片的数量小于或等于设定的存储数量限定值,则将存储的所述渲染图片在所述相框中的预览框中进行逐一显示;若获取的所述BIM文件夹中存储的所述渲染图片的数量大于设定的存储数量限定值,则将所述虚拟现实头戴式显示设备生成的所述影像渲染到纹理上,并且保存这一帧的纹理为字节流,将所述字节流转换成渲染图片后保存至设定的BIM文件夹中。
2.如权利要求1所述的基于BIM和VR的建筑设计图纸处理方法,其特征在于,
所述获取所述虚拟现实头戴式显示设备拍摄到的BIM建筑设计图纸影像,并将获取的所述BIM建筑设计图纸影像投射到所述渲染图片上自动成像,生成三维虚拟现实建筑模型,将自动成像后的投射影像渲染到相框的渲染层中的步骤之后还包括:
通过VR画线使用模式测量所述三维虚拟现实建筑模型中所述BIM建筑设计图纸影像中两个待测物体之间的距离;
将测量得到的所述BIM建筑设计图纸影像中两个待测物体之间的距离与建筑设计图纸中的两个待测物体之间的实际距离进行数据对比,获取两者之间的偏差。
3.如权利要求2所述的基于BIM和VR的建筑设计图纸处理方法,其特征在于,
所述通过VR画线使用模式测量所述三维虚拟现实建筑模型中所述BIM建筑设计图纸影像中两个待测物体之间的距离的步骤包括:
在播放测试模式下,用户界面显示所述三维虚拟现实建筑模型中生成的所述影像的动画;
控制手柄扳机,在射线位置生成标记点,将所述标记点设为起点;
从起点位置生成线段,将所述线段一端的顶点刷新到射线的终点;结束对所述线段的跟踪,将射线终点定为线段终点,获取所述线段的长度;
将获取的所述线段的长度在用户界面上进行显示。
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